Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных


Когда-нибудь у игр этой серии появится название, но, пока его нет, просто следует помнить: «От войны к войне» является продолжением игр «Тринадцатый час», «Залог мира» и «Ночь Лунного Противостояния» (последние две — by МГ El&Aile). Предшествующие игры расположены в порядке от наиболее близкой по событиям к настоящей игре к более давним. С событий «Тринадцатого часа» прошло полгода, с событий «НЛП» — более 20 лет.

Разрешение на использование информации по миру и правил, а также благословение на развитие этого мира в дальнейшем — получено. Материалы с предыдущих игр, включая отчеты игроков, бережно сохранены в данное сообщество на случай, если новые игроки захотят узнать, что было 20 лет назад, и как-то это знание использовать.

Заранее и снова спасибо:
~Анориэль~ и dariana, потому что без вас этой травы бы не было;
[Мариса], потому что без тебя, как минимум, половины этого мира бы не было;
— всем тем игрокам «Тринадцатого часа», которые методично требовали от ГМ-а продолжения банкета, в том числе — дорогому семейству, куда без вас;
— старым и новым игрокам, которые захотят прийти в этот мир с нами, а, может быть, и снова.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
09:46 

Форма заявки на игру

Один из секретов хорошей ролевой игры – вовремя сданные игроками заявки и анкеты персонажей. В этот раз МГ хочет собрать всю коллекцию, поэтому от обязанности предоставить информацию о себе и своем персонаже спрятаться не получится даже за «Но, папа, ты знаешь про нас лучше нас!». Тем более, что даже те, про кого ГМ действительно раньше знал, уже успели столько дров наломать, что все равно придется заводить дело.

Заполненная форма отправляется на u-mail сообщества или почту greyhettmir@gmail.com.
Если в первый вариант вас ограничивает в количестве символов, а второй по какой-то причине слишком не удобен, вы можете кинуть анкету в ВК кому-либо из мастерской группы – тот сразу же кинется им в остальных.
[!] В любом случае мастера настоятельно рекомендуют вам маякнуть в комментариях к этой записи, что анкету вы отправили и указать, куда вы это сделали. Чтобы в случае потери мы могли проследить её след, а не полагать вас злостным нарушителем порядка.

Анкету можно присылать полностью и по частям.

До 1 июля 2016 года, а лучше раньше мастера хотят получить от всех игроков ЗАЯВКИ – это тот минимум информации, с которой мы сможем прорабатывать личные квесты персонажам.
До 10 июля 2016 года мастера хотят получить, как минимум, базовую биографическую информацию о персонажах, дополнять и уточнять которую игроки будут вправе до 25 августа 2016 года.
25 августа 2016 года – контрольная дата, к которой должно быть завершено 90% подготовки игры. После этой даты до заезда МГ на базу мастера не будут принимать инициированные игроками дополнения по анкете, т.к. будут заняты последними приготовлениями и связующими квестами. Исключение возможно для игроков, заявившихся на игру после указанной даты.
Не спешите хмуриться, дорогие игроки, вам эти две недели тоже пригодятся, для той же доработки костюмов.

Итак, мы хотим о вас знать:

З А Я В К А   И Г Р О К А
А – о р г а н и з а ц и о н н а я   ч а с ть

1. ФИО (как в паспорте).
2. Ник.
3. Город.
4. Контакты.
5. Экстренные контакты (в т.ч. домашний адрес) + ФИО контактного лица, кем вам приходится.
6. Противопоказания:
- медицинские: аллергии, хронические заболевания, препараты, в которых может возникнуть необходимость;
- психологические: ситуации или взаимодействия, с которыми вы категорически не готовы сталкиваться в процессе игры.
7. Когда вы планируете сдать взнос?

Б – о р г а н и з а ц и о н н а я   ч а с ть

1. Во что бы вы хотели играть?
2. Во что бы вы не хотели играть?
3. Пожелания по завязкам (в том числе с конкретными игроками).
4. С какими героями каких историй (сказки, легенды, книги, фильмы, сериалы, мюзиклы и т.д.) у вас ассоциируется ваш персонаж? Почему?
5. Какие ассоциации у вас есть с вашим персонажем? Да, это означает, что в МГ можно и нужно кидаться в т.ч. музыкой и артами, если они у вас есть. Контентом вообще любого формата, не исключая созданного вами по мотивам игр.
6. Как вы видите будущее вашего персонажа? К чему вы хотели бы его привести?

А Н К Е Т А   П Е Р С О Н А Ж А

1. Имя персонажа.
Здесь же можно указать прозвища персонажа и другие имена, под которыми ваш персонаж когда-либо был известен.
2. Статус (титул, должность, звание).
3. Возраст персонажа, дата рождения.
На момент начала игры на дворе – 22 августа 4596 года. Новый год в мире начинается с 1 марта. Календарный месяц аналогичен земному. Летоисчисление ведется от момента Обретения магии, но известная история мира много дольше.
4. Название места, где родился персонаж, его перевод и краткое описание.
Вы вправе придумать название населенному пункту (город, деревня, село), крепости, замку/дворцу, улице. Если вы дворянин и родились во владениях своей семьи – и им тоже. Указанные географические координаты будут отмечены на детальной карте мира и могут быть вынесены на макрокарту с возможностью осады и взятия, если находятся на территориях воющих стран.
При выборе названия просим помнить языки стран: Галисийя – хинди, Гальвания – итальянский, Звенса – французский, Мерсина – испанский, Савийя – немецкий. Языковые корни остальных стран менее четко выражены.

5. Символика персонажа (геральдика), её современная трактовка.
Для дворян – герб семьи/династии, для персонажей простого происхождения – герб города, где родился.
В описании должны присутствовать: форма щита, цвет фона, геральдический символ (животные, растения, предметы, здания и т.д.) и указание на его цвет. Трактовку цветов/символов можно искать в интернете. Обращаем внимание: гербы будут отрисовываться, поэтому будьте милосердны к художнику, не перегружайте родовые гербы деталями. Схематичное изображение в дополнение к словесной формулировке приветствуется, но не обязательно.

6. Биография персонажа.
6.1. Краткая информация о роде/семье персонажа, географические корни, если они не очевидны.
6.2. Известные родственники персонажа (знаменитые усопшие, если есть, живые, присутствующие на игре), их происхождение (сословное и географическое), отношение персонажа к ним.
6.3. Фамильные реликвии, если есть.
6.4. Значимые факты биографии.
7. Характер персонажа.
7.1. Ценности персонажа с необходимыми пояснениями.
Просим формулировать ценности конкретно – одним словом или словосочетанием, например: «семья», «верность присяге», «благополучие государства», «любовь к [имярек]», «карьера», «стремление занять пост» и т.д. При необходимости причины, по которым указанный пункт стал ценностью, можно пояснить.
Ценности следует расположить в порядке от наиболее значимого к наименее значимому. В количестве мы вас [пока] не ограничиваем.

7.2. Цели персонажа (жизненные и в рамках игрового сюжета).
7.3. Типичные механизмы достижения целей, излюбленные средства/способы/механизмы работы.
7.4. Желания и мечты персонажа.
7.5. Поводы для гордости персонажа (достижения, заслуги, связи, пр.).
7.6. Значимые или навязчивые воспоминания, не указанные в описании биографии, или детализация прописанных.
7.7. Страхи персонажа.
7.8. Физические и психологические триггеры персонажа, предметы или события, способные вызвать у него воспоминания о психологической травме и/или спровоцировать проблемное, нетипичное поведение.
7.9. Общее описание характера.
8. Способности и таланты персонажа.
8.1. Способности к магии.
8.2. Особые способности, если есть.
8.3. Светские особенности, таланты (включая фехтование и знание языков).
9. Отношения.
9.1. Политические взгляды персонажа.
9.2. Отношение к внутренней и внешней политике своего государства, соседних государств.
9.3. Отношение персонажа к войне.
9.4. Отношения к присутствующим на игре персонажам.
9.5. Отношения с персонажами, отсутствующими в игровом пространстве, но значимыми для персонажа.
10. Артефакты, которые были у вашего персонажа на момент исчезновения магии, их внешнее и функциональное описание, нынешнее местонахождение (помните правила по артефактам и то, что в настоящий момент они не работают).
11. Сплетни и слухи про персонажа.
----------------------------------
Еще раз подчеркнем - анкету можно присылать по частям, но до 1 июля 2016 года мастера хотят заявки (часть А и Б) от всех без исключения игроков.

@темы: от войны к войне, организационное

02:21 

Сетка ролей к игре «От войны к войне»

Савийя

Шанбург, столица королевства

1. Королева Агата I Грэтель Изабелла Савийская, герцогиня Вальдштейнская [38 лет] — rivermaid
Добрая и милосердная королева, любящая свою страну и семью. Славилась выдающимися способностями к магии и, вестимо, очень по ней скучает. В отсутствии отбывшего на фронт супруга при помощи Высшего Совета занимается решением внутренних вопросов государства.

2. имя на усмотрение и.р., и.о. канцлера [около 50 лет] —
Глава Высшего Совета, назначен на должность полгода назад, вскоре после новогодних торжеств и последовавшей за ними отставки своего предшественника, под началом которого служил. В ожидания окончательного утверждения на должность помогает королеве руководить внутренними процессами королевства в условиях его мобилизации.

3. имя на усмотрение и.р., Мастер Маг [47 лет] —
Лицо, чрезвычайно заинтересованное в вопросе возвращения магии, последние несколько месяцев занимается исследованиями в этом направлении и вроде бы делает в них некоторые подвижки. Является незаменимым знатоком и консультантом в части магических наук, но, увы, преимущественно на теоретическом уровне.

4. Вольфганг Кройцберг, маркиз, Мастер внешней политики [46 лет] — Кэналлийская Ворона
В прошлом - военный, сослуживец короля. Ушел в отставку после контузии в звании полковника, после чего несколько лет служил в составе дипломатической миссии в качестве военного атташе. Говорят, что возвращаясь из Альтаро, маркиз привез с собой чертежи военных кораблей и несколько альтарийских инженеров, внеся тем самым существенный вклад в укрепление савийского военного флота.
После Альтаро несколько лет в должности посла находился в Мерсине, где и познакомился со своей будущей женой - родной сестрой мерсинского герцога Луиса. В новогоднюю ночь маркиз просил у правящей четы благословение на брак и даже его получил, а вскоре после этого уже был связан брачными узами.
Мастером внешней политики стал около 8 лет назад.

5. имя на усмотрение и.р., граф, секретарь Мастера внешней политики [26-35 лет] - Фиорино
Молодой и педантичный дворянин из провинции. В юности прибыл в Шанбург, где прошел обучение и был пристроен по протекции, но не без основание в дипломатическое ведомство. Имеет младшую сестру, блестящие знания протокола и внимателен к деталям.

6. Мария Кройцберг, маркиза, урожденная принцесса Мерсины [37 лет] — Helene Falconet
В юности принцесса была помолвлена с наследным принцем Меара, однако тот погиб на охоте, на долгие годы оставив Марию «старой девой». Потрясенная произошедшим, она отказывалась вступать в брак, пока на новогоднем балу в Шанбурге не получила предложение от мастера внешней политики, за которого в скором времени и вышла замуж. При савийском дворе пользуется особыми привилегиями, к числу которых относится и сохраненное за ней право именовать себя «принцессой», подразумевающее обращение «Ваше Высочество». Говорят, что Мария имеет большое влияние на брата и герцог Луис поддерживает все её инициативы.

Штаб военного командования

7. имя на усмотрение и.р., фельдмаршал [около 45 лет] —
Назначен на должность вскоре после получения ноты об объявлении войны, т.е. в мае текущего года, когда его предшественник по настоянию врачей и жены подал в отставку. От старта игры и до момента приглашения к переговорам именно на его плечах лежит руководство военными действиями савийской армии на всех фронтах.

8. имя на усмотрение и.р., Маршал-Маг [40-42 года] —
До исчезновения магии на континенте руководил действиями магических подразделений и полков, заведовал хранилищами боевых артефактов и подготовкой профессиональных кадров. В настоящий момент выступает консультантом по теоретическим магическим вопросам на штабных заседаниях и занимается вопросами переподготовки боевых магов.

9. имя на усмотрение и.р., Верховный адмирал [40-45 лет] —
Командует военно-морским флотом королевства, отвечает за оборону прибрежных крепостей, частично находящихся в настоящий момент на осадном положении, а также действиями флотилии в Серебристом и Жемчужном морях.

10. имя на усмотрение и.р., капитан от разведывательных войск [28-35 лет] — Катилина Цицероновна

11. Альберт Максимилиан Ульрик Отто Филипп, крон-принц Савийи, лейтенант [19 лет] — lleto
Наследник престола. От матери унаследовал светлые волосы, от отца — способности к политическим наукам и военному делу. Легкий на подъем, жаждущий приключений, но ответственно относящийся ко всему, что связано с его будущими королевскими обязанностями. В настоящий момент в звании лейтенанта исполняет обязанности адъютанта фельдмаршала.

12. Фридрих Иоганн Винсент Удо Рейнхард, принц крови, лейтенант [около 19 лет] — Anrier_de_Rierre
Второй в очереди на престол Савийи. От отца унаследовал темные волосы, от матери — поразительные способности к магии, в виду чего много времени проводит с Мастером-магом, обучаясь у него магии и колдовству. Веселый, внимательный. Воспитывался, как правая рука своего старшего брата, с которым у принца разница всего 11 месяцев. В настоящий момент в звании лейтенанта исполняет обязанности адъютанта короля, на момент игры будет временно прикомандирован к Маршалу-Магу.

13. Ульрих Рихтенберг, лейтенант [18-19 лет] — ~Gideon~
Разорившийся дворянин, росший под присмотром бабушки. Целеустремленный, ответственный, скрупулезный и жадный до знаний. Хорошую книгу всегда предпочтет шумной кампании. О себе говорить не любит, производит впечатление меланхоличного юноши. В настоящий момент в звании лейтенанта исполняет обязанности адъютанта Маршала-Мага.

14. Гюнтер Валле [19 лет] — Бернар Кусака
Талантливый молодой человек из крестьянской среды, получивший грант на обучение в гимназии, успешно сдав вступительные экзамены. В настоящий момент в звании лейтенанта исполняет обязанности адъютанта Верховного адмирала.

Дом губернатора

15. Рихард Максимилиан фон Эбель, граф Мизирейра, губернатор провинции [51 лет] — Hugodarn
Еще в прошлом году занимал должность канцлера в Высшем Совете королевства, однако попал в немилость к правящей чете и был сослан в сложную провинцию, к руководству которой подошел весьма ответственно. Не смотря на то, что вверенные ему территории находятся на линии фронта, благодаря высшей степени дипломатичности губернатору удается снизить последствия столь опасной близости к местам проведения военных действий, в его доме бывают представители всех конфликтующих сторон и иногда, даже сидя за одним столом, им удается избежать кровопролития. Можно предположить, что именно в его доме состоятся переговоры о мире, когда/если о нем вообще решат говорить.

16. имя на усмотрение и.р., графиня из местных [35 лет] -
Гостья в доме губернатора, бывающая здесь довольно часто по делам. Имеет сына и дочь. Первый состоит на службе под началом мастера внешней политики Высшего совета государства, вторая до недавнего времени обучалась в столице, но, движимая беспокойством о матушке, вернулась по весне домой. Сама графиня женщина еще привлекательная и очень энергичная. Рассчитывает в скором времени вернуться с дочерью в столицу и ищет для этого наиболее удобный способ. Между делом хлопочет об интересах брата и не очень довольна изменениями, которые происходят в провинции.

17. имя на усмотрение и.р., дочь графини [16 лет] - Dr._Strangelove
Очаровательная девушка, родившаяся в провинции, но получившая образование в столице и, кажется, даже бывавшая при дворе. Пользуется вниманием молодых офицеров, в том числе и вражеских, но относится к нему с подозрением и осторожностью. По дороге из столицы домой получила травму, но полностью избавилась от нее последствий благодаря талантам своей компаньонки.

18. Грета [20 лет] —Лилс
Компаньонка дочери графини, приехавшая с ней из столицы около месяца назад, но уже заслужившая признание в качестве юной, но очень талантливой целительницы. Между девушками искренние добросердечные отношения.

Штаб Союзной армии Галисийской империи и Соединенного королевства Альтаро, Гальвании и Меара*

Галисийская империя
(глава локации - Андреас)

19. Император Хатуль I [51 год] — Андреас

20. имя на усмотрение и.р., телохранитель императора [на выбор игрока] — Suboshi.

21. Наиль, Мастер-маг [от 45 лет] — Lady_Noel
Сохраняет внешнее спокойствие в условиях исчезновение магии, по-прежнему остается незаменимым знатоком и консультантом в части магических наук, но, увы, преимущественно на теоретическом уровне.

22. имя на усмотрение и.р., сотрудник дипломатического ведомства [от 35 лет, в зависимости от должности] —

23. имя на усмотрение и.р., военный

24. имя на усмотрение и.р., военный

25. имя на усмотрение и.р., военный

26. имя на усмотрение и.р., военный от разведывательных войск

Соединенное королевство Альтаро, Гальвании и Меара
(главы локации - Анжольрас уже не раз и Валеант Симери)


27. Король Джулио I [ около 46 лет] — Анжольрас уже не раз

28. Королева Джерика I [39 лет] — Валеант Симери

29. имя на усмотрение и.р., Мастер Маг [45 лет и старше] -
Сохраняет внешнее спокойствие в условиях исчезновение магии, по-прежнему остается незаменимым знатоком и консультантом в части магических наук, но, увы, преимущественно на теоретическом уровне. Впрочем, ходят слухи, что кое-какие фокусы ему еще под силу.

30. имя на усмотрение и.р., сотрудник дипломатического ведомства [от 35 лет, в зависимости от должности] - Homo Lupus

31. имя на усмотрение и.р., военный

32. имя на усмотрение и.р., военный

33. имя на усмотрение и.р., военный

33. имя на усмотрение и.р., военный от разведывательных войск

Звенса


34. Король Габриэль IV [56 лет] — ~Граф~
Мудрый и осторожный правитель, искусный дипломат и, вестимо, пацифист, как и все звенсийские монархи. Увлечен историей и скорбит о своей почившей супруге, которую любил всем сердцем.

35. Кристоф, наследный принц Звенсы [25 лет] —
Единственный наследник мужского пола в Звенсе, не считая его племянников.
Официально помолвлен с принцессой Маргаритой Савийской.

36. Принцесса Маргарита Августина Шарлотта Джерика Оделия [14 лет] — Электра (Электра*)
Старшая принцесса крови Савийи, официально помолвленная с принцем Кристофом на новогоднем балу, получившая от него приглашение посетить весной Звенсу и приехавшая сюда с младшими сестрой и братом сразу после объявления войны. Чрезвычайно беспокоится о положении дел в Савийи, напугана исчезновением магии.

37. имя на усмотрение и.р., советник короля [38-42 года] — De Vere
Необычайно умная женщина, умеющая просчитывать последствия принятых решений и предлагать перспективные способы достижения поставленных целей. Пользуется признанием и расположением короля, как мудрый и проницательный политик.

38. имя на усмотрение и.р., «адмирал мира», глава гильдии воздухоплавателей [30-32 года] —
Энергичная, любящая путешествия и приключения женщина, обожающая своё дело и дирижабли. Не редко бывала на соседних континентах, занимается исследовательской деятельностью, превосходный механик и пилот.

[!!!] Введения дополнительных персонажей сверх указанных невозможно, если у вас нет предварительной договоренности с МГ!
Обращаем внимание, что за техническим блоком будет закреплено некоторое количество ролей, имеющих игротехническую нагрузку или выводимых в игровое пространство по заявкам игроков для их ОБВМа. Если вы должны знать их персонажей — вы будете их знать, не волнуйтесь.
----------------------------------
* — формирование кастинга в части локации Штаба Союзной армии Галисийской империи и Соединенного королевства Альтаро, Гальвании и Меара проходит по согласованию с лидерами локаций.
Лидеры локаций имеют за собой право менять функционал роли в соответствии с логикой локации, но до тех пор, пока МГ окончательно не решит вопрос с базой, квота на количество игроков с каждой стороны — не более 8 человек. Обращаем внимание, что заявленные в сеттинге «военные» — это роли с функционалом, позволяющим им участвовать в военных действиях. На позиции военных можно заявлять как родственников (сыновья, братья и т.д.), так и офицеров высшего и младшего эшелона.

@темы: сетка ролей, от войны к войне

02:19 

Анонс «От войны к войне»


9-11 сентября 2016 года

ПАВИЛЬОННАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
by lornalin, [A_L_E_S_S_A] & Фло,

«От войны к войне»


OST

Ничто не постоянно.
Ночь приходит на смену дню, реки меняют русло или пересыхают вовсе, разрушаются высокие горы, с карт стираются целые государства, а населяющие их некогда народы остаются лишь воспоминанием в легендах, если к последним милосердно время.

Говорят, историю пишут победители...
Некогда славящееся выдающимися чародеями королевство Савийя пытается выстоять в войне с могущественными соседними державами, но, утратившей магию, своё главное оружие, стране сделать это не просто. Помогут ли пыльные книги разобраться с причинами исчезновения волшебства и, что важнее, его вернуть?
В это время армия союзников готовится праздновать победу, но все ли условия Союза названы вслух, какую цену придется заплатить за него и от чего отказаться? Не оказалось бы так, что в погоне за новыми землями будет утрачено нечто более важное.
С чем представители трех стран сядут за стол переговоров, когда придет время кончиться войне и начаться миру? Кто будет выступать гарантом последнему, если король Звенсы Габриэль в погоне за тенями прошлого утратит последний интерес к делам внешней политики?

Ничто не постоянно.
Войны начинаются и заканчиваются, а им вслед приходит новая эпоха.

Ничто не исчезает бесследно.

Если вы не говорите с миром, мир говорит с вами – всеми доступными способами, на всех языках сразу.
Услышьте его. Поверьте.

Меняйте его.
И меняйтесь вместе с ним.

● ● ●

Дата и время проведения: 9-11 сентября 2016 года, с вечера пятницы до полудня воскресенья.
Место проведения: коттедж в Подмосковье (точнее мастера определятся позже).
Количество участников: 35-38 игроков + техблок.
Орг-взнос: 2500 руб. — до 1 июля; 3000 руб. — до игры; 3500 руб. — при заезде на полигон.
Сообщество игры: click.
РЕПОСТ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ.

@темы: анонс, от войны к войне

01:06 

Фотографии

Хеллечка
Дриксенская заечка
Товарищи, кто-то фоткал, кроме Электры?) Ну фоткал же)

00:12 

Пост с благодарностями

Электра*
Предлагаю здесь собирать ссылки на ваши посты с отчетами, фотографиями и благодарностями после игры.

Начну, как обычно первая.

Несколько слов от принцессы Марго, а так же поименные благодарности: annyoner.diary.ru/p202196191.htm

И, фотографии с моего телефона, если вдруг кому-то пригодятся) cloud.mail.ru/public/ca2a81de59fc/%D0%A1%D0%B0%...

@темы: отчеты игроков, тринадцатый час

15:04 

Экспресс-постигровая

lornalin
Тот, кто меня опоясал на битву, небесное воинство вел! ©
По заявкам желающих, «Му-Му» на Тверской, с 18:00.
Мастер честно предупреждает, что доползет скорее всего к семи.

@темы: организационное

14:31 

Немного о Культурной жизни

69 оттенков Рыжего
~ Можно плести венки, донашивать его рубашки, ощущать на себе тень чужого запаха, улыбаться завидев силуэт в окне, и все это будет о любви.~
Всеми силами доступными мне,как мастеру искусства, я приношу вам кусочек эстетических новостей о культуре на данный момент. Что бы на балу можно было поговорить, по обсуждать,да и просто, что бы иметь представление.
Общий мотив в произведениях,сейчас все же романтизм,любовь,подвиги и сказки.


Современные композиторы:
Рихард Вагнер наш замечательный композитор,во всю трудиться в опере.
В прошлых сезонах покорил нас такими постановками как "Феи" и "Запрет на Любовь"
Открыл сезон - «Лоэнгрином».
По слухам, ну как слухам, по его маленьким подсказкам,сейчас он работает не покладая рук,что бы в следующем сезоне нас покорить новым произведением.
Будем ждать, что бы по достоинству оценить нашего многоуважаемого и любимого композитора.
Лоэнгрин
Слушать
Ференц Лист
Слушать
Франц Шуберт
Слушать
Фредерик Шопен
Слушать


Писатели:
Сейчас в моде сказки, романтика, ну и подвиги ради любви.
Гофман
(Золотой Горшочек, Песочный Человек, Фантазии в манере Калло,Принцесса Бландина - и др.произведения до 1816 и до его Щелкунчика )
Гауф
(Маленький Мук, Холодное Сердце, Карлик Нос)
Генрих фон Клейст
(Разбитый кувшин)
Генрих Гейне
(Книга песен,Романсеро)
Братья Грим
(Сказки)

Живопись
Классицизм вытесняется романтизмом проявляющиеся в пейзаже и портрете.
В жанре портрета наилучший Филипп Отто Ругне, уделяющий большое внимание проблемам цвета, автор трактата "Цветовой круг".
Филипп Отто Рунге
Смотреть
Каспар Давид Фридрих
Главный объект — природа, в картинах Каспара Давида Фридриха. Он преклоняется перед величием природы, а также раздумывает и переживает, будто скалистые пустоши с их плавными очертаниями и игрой света и тени.
Человек в пейзажах Фридриха - маленькая одинокая фигура, потерявшаяся в необъятных просторах мира, или пассивный наблюдатель, созерцающий туманные дали.
Смотреть
Адольф Менцель
Дал толчок к расцвету реализма в живописи. Художник широких замыслов, Менцель стремится охватить жизнь во всей ее разнообразии, он ввел в жанр реалистический метод
Смотреть

@темы: тринадцатый час, культура

00:08 

Брачные узы и свадебный ритуал «цивилизованных стран»

Пока ваши загрузы выпекаются, мастер, проникшись на сыгровке дам мечтами прекрасной половины королевства о любви, решил порадовать игроков перед сном романтической историей.

Брачные узы – это действительные узы, соединяющие судьбы двух человек в одну общую судьбу путем проведения магического ритуала.
Участие в свадебном ритуале в качестве жениха или невесты оставляет после себя след на магической ауре человека. Любой волшебник с высоким или высшем уровнем способностей, при условии наличия у него специальных знаний, может эту информацию считать. При этом нельзя считать, с кем именно в браке состоит реципиент, только сам факт наличия/отсутствия уз. Волшебникам, специализирующимся на данном виде услуг, рекомендовано осуществлять эту проверку перед проведением ритуала, однако, как показывает история, делают это не всегда, чем иногда пользуются мошенники.
Свадебный ритуал может быть персонифицирован под нужды брачующихся, однако он обязательно включает в себя принесение обоими супругами брачных клятв перед лицом мага. Брачные клятвы, по сути, являются одним из видов Магических Клятв, имеющих необратимые последствия, поэтому разводов в Савийи и других странах со схожей культурой (Звенса, Мерсина, провинции Гальвания и Меар в составе Союзного королевства) не существует. Для завершения ритуала брак необходимо консумировать.
Символом брачных уз является обручальное кольцо, которое жители Савийи и других странах со схожей культурой носят на безымянном пальце левой руки. Как правило, кольца простые, но также могут быть инкрустированы камнями или зачарованы – по желанию жениха и невесты.
Брачные узы имеют магические последствия, в том числе:
- укрепляется эмпатическая связь между супругами, они лучше чувствуют настроения друг друга и нередки случае, когда один из супругов «чувствовал» жив или нет другой;
- поскольку два человека оказываются объединены общей судьбой, то эта судьба их постоянно сталкивает, что несколько осложняет жизнь аферистам на этой почве.
Брачные узы могут быть разрушены естественным и магическим путем.
В первом случае разрушение происходит, когда кто-то из супругов совершает преступление против брака (особенно болезненно узы реагируют на измены), во втором – в следствие некромантического кровавого ритуала, причем высока вероятность смерти для реципиентов, поскольку речь идет о «взломе» самой судьбы.
В то же время «стандартные» брачные узы, наложенные специально обученным магом высокого или высшего уровня, могут укрепиться со временем, если супруги, напротив, работают над своими отношениями в позитивном ключе. Еще одним способом укрепить узы можно считать церемонию повторения брачных клятв.
Следует отметить, что качество изначально наложенных «стандартных» брачных уз может различаться в зависимости от чистоты намерений вступающих в брак людей: чем больше в их мотивации меркантильных или злонамеренных мотивов, тем менее ровно и естественно лягут поверх их ауры брачные узы и тем проще их будет разрушить.
Разрушает брачные узы и смерть одного из супругов, т.к., умирая, человек, по сути, уходит в никуда и его судьба на этом заканчивается. В то же время, если оставшийся вдовым супруг тяжело переживает утрату, хранит верность покойному, постоянно мысленно обращается к воспоминаниям о нем и не снимает обручального кольца, то умерший получает возможность возвращаться из мира теней в мир живых, чтобы предупредить свою половинку, оставшуюся верной даже после смерти, о грозящей ей опасности.

До чего же оно славно смотрится после правил по сексу.

@темы: фольклор, культура

00:53 

Правила по сексу

По запросу особо страждущих на этой игре правила по сексу ЕСТЬ.
Но есть в них одна хитрость — они известны только тем игрокам, в жизни персонажей которых секс уже был.

Этим игрокам только что была осуществлена рассылка правил в u-mail.
Если вы считаете, что вас незаслуженно обделили, расскажите об этом куда-нибудь мастеру.

Если вы и в самом деле чисты и не порочны, то узнать правила по сексу вы можете двумя способами:
- из обстоятельного разговора на эту тему (с родителями или друзьями);
- из самого процесса, о правилах которого «партнер» вам расскажет в процессе.
Ах да. Ну и самый простой способ — после игры.

Если вы рассчитываете, что два целомудренных персонажа, оказавшихся в одном углу, интуитивно разберутся, что надо делать, то зря. Вы, конечно, можете знать, что секс — дело грязное и оставляющее свой след надолго, но никакого секса на самом деле не получится. Получится пикантная ситуация, описать которую можно так: он только снял штаны, а она уже обесчестила своё имя, пришлось жениться.

На этом про секс — всё.

PS. Предвосхищая вопрос о насилии. В рамках этой игры его нет. Вы во дворце, тут полно стражи. Незаметно затащить сопротивляющуюся даму за шторы не получится.

@темы: правила игры, тринадцатый час

23:02 

Савийский этикет

1. Обращения.
Распространенными формами обращений в Савийе являются «сударь/сударыня», «господин/госпожа (фамилия)».
Также широко распространены обращения по титулу:
- по титулу без фамилии (герцог/граф/маркиза/баронесса);
- по должности/званию (господин канцлер/фельдмаршал/полковник). Между военными и сановниками высоких чинов и должностей «господин» может опускаться (просто генерал/полковник/и т.д.).

Обращение также может зависеть от титула, особенно при значительной разнице в положении говорящих.

Существующие варианты обращений:
- К императору/императрице – Ваше императорское Величество.
- К королю/королеве - Ваше королевское Величество, Сир/Мэм (не зависимо от возраста и матримониального проложения).
- К принцам/принцессам - Ваше Высочество.

В обществе, где присутствуют одновременно представители императорской и королевской семьи, добавление ремарки «императорское»/«королевское» становится обязательным дабы подчеркнуть, что первые находятся выше в иерархии титулов.
Сказанное выше справедливо также и для наследников императорской и королевской семьи: «Выше императорское Высочество», «Ваше королевское Высочество».
Отсутствие в публичной беседе соответствующей ремарки может быть дополнительным способом выразить к монарху отношение – возвысить или унизить его.

Обращения к другим титулованным особам:
- К герцогам - Ваша Светлость, монсеньор.
- К маркизам и графам - Ваше Сиятельство.
- К виконтам и баронам – Ваша Милость
Два последних титула используются главным образом простолюдинами. Также для них допустимо обращение «милорд» к любому дворянину.
Иногда, чтобы подчеркнуть своё расположение к собеседнику, допустимо добавить притяжательное местоимение «мой/моя», например: «мой король», «моя принцесса» и т.д. Однако в случае с дамами проявляйте осмотрительность! Ваши слова не должны звучать, как флирт и претензия определенного рода!

Жены и дочери носят титул, соответствующий титулу их мужа/отца: герцогиня/графиня/винконтесса/баронесса.
Вдовы добавляют к титулу маркер «вдовствующая герцогиня/графиня/виконтесса/баронесса».

Наследники (в том числе являющиеся представительницами прекрасного пола) носят т.н. «титул учтивости» - старший из списка титулов, принадлежащих отцу. Обыкновенно это - следующий по старшинству титул (например, наследник герцога - маркиз), но не обязательно. В общей иерархии место сыновей владельца титула определялось титулом их отца, и никак не «титулом учтивости» (сын маркиза, носящий титул графа, стоит выше просто графа).

2. Общие правила хорошего тона.
Представление.
Кавалер представляется даме, называя своё имя, титул и должность/звание (если, конечно, не желает во что бы то ни стало его скрыть). Дама представляется в ответ аналогичным образом (только должностей у дам обычно не бывает).

Если представляет кто-то третий, то сначала называет даме имя и всё прочее кавалера, затем представляет даму. Не наоборот!
При взаимном представлении лиц одного пола сначала представляют того, кто занимает более низкий социальный статус, потом - занимающего более высокий.

Если дама стоит, кавалеру сидеть неприлично. Также непозволительно сидеть в присутствии особ королевской крови, если только оные особы сами не предложат присутствующим садиться.
При появлении дамы кавалеру следует встать и сесть не раньше, чем усядется дама.
При появлении короля или королевы все присутствующие встают. Обладатели высоких титулов (от графа и выше) делают низкий поклон (дамы - реверанс) и поднимаются. Обладатели более низких титулов остаются в поклоне (реверансе) до тех пор, пока король (королева) не пройдёт мимо или не даст знак подняться. Эти же правила действуют при разговоре с коронованными особами.
Руку для поцелуя подаёт дама, если не возражает, чтобы оную руку ей поцеловали. Подаёт на той высоте, на которой сама считает нужным. Хочет - на уровне плеча, хочет - чуть выше талии. Кавалеру остаётся наклоняться до соответствующей высоты.
В некоторых случаях кавалеру допускается взять руку дамы для поцелуя, если дама не станет её отнимать.
При разговоре не следует неотрывно смотреть собеседнику в глаза. Прямой взгляд в лицо в некоторых случаях может быть воспринят как дерзость или даже вызов. Коронованным особам смотреть в глаза не следует тем более.
На правое колено опускаются только особами королевской крови. Перед дамами (кроме королевы) - на левое. В танце - на левое.

3. Бальный этикет.
Как правило, на танец кавалер приглашает приглянувшуюся ему даму.
Для этого он подходит к ней и кланяется, подавая правую руку. Соглашаться дама не обязана и объяснять причину отказа тоже. Приглашая замужнюю даму, желательно спросить позволения супруга (во всяком случае, если таковой стоит рядом), незамужней - отца или брата.
Если приглашение приняла на свой счёт другая дама и ответила на его, кавалеру остаётся только танцевать с этой дамой.
В принципе, даме не возбраняется пригласить кавалера, однако злоупотреблять этим не стоит.

Даме можно отклонить приглашение на танец, если:
- танец уже обещан;
- дама уже танцевала с этим кавалером три танца за вечер или предыдущий танец;
- дама хочет пропустить танец - не танцевать, а отдохнуть;
- приглашающий кавалер без перчаток.
В любом другом случае дама была обязана принять приглашение. В любом случае, отказав одному кавалеру в танце, она уже не может принять приглашение от другого на этот же танец.

Если дама отклонила приглашение, неприличным считается кавалеру тут же приглашать другую даму, тем более стоящую рядом.

Неприлично приглашать даму, которой Вы не представлены. Для этого лучше всего либо найти человека, который согласится Вас представить, либо, в крайнем случае, представиться самостоятельно.

Настоятельно рекомендуется, придя на вечер с дамой, станцевать с ней допустимое число танцев (обычно - 3). Верхом бестактности было бы танцевать все время с другими. Не удивляйтесь, если к концу вечера она предпочтет, чтобы домой ее проводил кто-то другой.
Однако неприлично танцевать много с одним и тем же партнером. С партнером, не являющимся женихом/невестой, можно танцевать не более трех танцев за вечер, а также нельзя танцевать два танца подряд.

Если дама нечаянно забыла, что дала слово, и в то время, как она идет танцевать с другим кавалером, является первый, то ей следует извиниться. Чтобы выйти из этого неприятного положения, лучше всего совсем отказаться от танца или предложить первому кавалеру танцевать с ней другой танец.

Но кавалеру пригласить даму и забыть потом об этом не только самая непростительная невежливость, но просто грубость; в подобном случае он совершенно справедливо навлекает на себя гнев приглашенной им дамы и всего общества.

В ситуации, когда Вашу спутницу пригласил на танец Ваш знакомый, галантным будет пригласить его даму, чтобы она не осталась в одиночестве.
Во время танца кавалер и дама не должны быть слишком далеко друг от друга, но и не нужно прижиматься друг к другу. Танцуя с дамой, одетой в декольтированное платье, кавалер не может позволить себе держать ее за обнаженные плечи или спину.

Танцующий кавалер никогда не смотрит себе под ноги, даже чтобы удостовериться, что он правильно выполняет все шаги. Кавалеру следует держаться прямо, с достоинством.

По ходу танца к колонне могут добавляться новые пары, которые вступают с начала проведения (проведение - повторение музыкального фрагмента).Новые пары пристраиваются строго в хвост колонны. Занять место в начале колонны перед самым началом танца может только король или распорядитель бала, заранее занявший это место или спросив согласие на этой у пары, вставшей первой раньше него.
По завершении танца партнёры кланяются друг другу, после чего кавалер должен проводить даму на её прежнее место или туда, куда она укажет.

Приглашая даму на танец, безукоризненным с т.з. этикета считается поклониться шесть раз:
- спутнику дамы перед тем, как спросить у него разрешение пригласить его даму на танец;
- самой даме во время непосредственно приглашения;
- даме перед началом танца, благодаря её за оказанную честь;
- даме по окончанию танца, благодаря за танец;
- даме, вернув её кавалеру и поблагодарив за оказанную честь;
- кавалеру, благодаря за то, что позволил ангажировать свою даму.

Чуть больше о бальном этикете можно узнать <здесь>.

@темы: культура, тринадцатый час, фольклор

09:04 

Правила по механике

Механика – альтернатива магии, получившая распространении в высокогорном королевстве Звенса. Обучают ей в специализированных инженерных и технических училищах, причем абитуриентов приводят к Магической Клятве о Неразглашении, что позволяет звенсийцам веками хранить свои разработки в тайне.

Механика на игре моделируется при активном участии игротехников!

Способности к механике бывают трех уровней:
- Ученик – получил начальное техническое образование, в состоянии собрать простой механизм.
- Подмастерье – закончил инженерное училище, усвоил весь объем необходимых знаний, может собрать механизм средней сложности.
- Мастер – имеет опыт изобретательства, умеет собирать сложные механизмы и изобретать новые.

Способность персонажа к механике и её уровень будут прописаны в паспортах персонажа.

Чтобы определить сложность механизма, который ваш персонаж планирует собрать, вам нужно подойти к игротехнику и описать ему функционал изобретения.
В зависимости от сложности механизма вашему персонажу может понадобиться от 2-х до 10-ти деталей. Точное количество необходимо также уточнить у игротехника.

Сложность механизма также определяет степень доступности деталей, из которых он состоит.

Детали бывают:
- распространенными (считается, что если порядочный звенсиец поскребет по карманам, он их у себя непременно найдет);
- средней доступности (нужно выполнить квест на поиск либо отгадать загадку);
- редкими (нужно выполнить квест на поиск либо решить головоломку).

Квест на поиск может решаться несколькими способами.
Для получения деталей средней доступности и редких игрок может обратиться к представителям правящей королевской семьи и те прикажут эти детали достать. Детали средней доступности в этом случае игрок получит через 15 минут после отдачи приказа, редкие – через полчаса.
Дополнительный бонус данного способа решить проблему – можно заказать сразу несколько деталей.
Дополнительный минус – потребуется объяснять, для чего оно нужно вашему персонажу.

Второй вариант квеста на поиск предполагает взаимодействие с игротехником.
К игротехнику можно подойти за загадкой и головоломкой.
В случае, если игрок не справится с логическими задачами, игротехник даст вам игровой квест («узнать, как звали родителей какого-то из персонажей», «достать кольцо канцлера», «выпить на брудершафт с королем», «причесать императрицу» и пр.) После успешного решения игрового квеста вам зачтут получение необходимой детали.

После того, как вы соберете необходимое количество деталей, вы также подходите к игротехнику и кратко в общих чертах описываете ему процесс сборки механизма – это маркер, запускающий отсчет времени.

В зависимости от сложности механизма сборка занимает разное время:
- 15 минут – для простых механизмов;
- 30 минут – для механизмов средней сложности;
- 2 часа – для сложных механизмов.
По истечении указанного времени игротехник подойдет к вам и сообщит, что сборка завершена.

Смомента запуска отсчета времени и до этого момента ваш персонаж может заниматься и другими делами.

@темы: правила игры, тринадцатый час

09:02 

Описание основных особенностей и различий разных магических школ континента

Савийя – наиболее магически развитое государство континента.
Лидирующее положение в области магических технологий обеспечивается отлаженной работой магических институтов, качественным образованием и национальными особенностями.
Магией владеют почти все жители королевства, при этом большинство из них от природы облает более высоким магическим потенциалом, чем обитали соседних стран. Причины этому находят разные, начиная от того, что именно савийские маги начали процесс искоренения религий на континенте, и заканчивая географическими особенностями страны, климат и природа которой якобы наиболее благоприятна для селекции сильных магов.
Савийя – единственная страна на континенте, где существует полноценная система многоуровнего магического образования, начиная от курсов базовой и бытовой магии в школах для бедных и заканчивая Магическим Университетом.
Боевая магия является одним из ключевых видов оружия в савийской армии, в ней существуют отдельные боевые единицы, состоящие только из магов и подчиняющиеся Маршалу-Магу, который, в свою очередь, подчиняется фельдмаршалу. По боевому магическому потенциалу на настоящий момент в мире Савийи нет равных.

Галисийская империя.
Магическая школа Галисийи представлена институтом наставничества. Знания передаются от одного учителя (мастера) напрямую ученикам. После полного освоения объема знаний, предложенного мастером, ученик может продолжить своё дальнейшее обучение у другого мага или же встать на путь самостоятельных магических изысканий. Иногда мастер оставляет учеников у себя в качестве подмастерьев и дальнейшими исследованиями они занимаются совместно.
Как правило, для качественного обучения учителю достаточно 4-5 учеников. Если учеников больше, встает вопрос о качестве получаемого образования.

Соединенное королевство Альтаро, Гальвании и Меара
характеризуется постепенным слиянием трех отличных друг от друга магических школ, ранее существующих на территориях стран входящих в настоящий момент в состав единого государства.
Традиционная альтарийская магическая школа представлена закрытыми магическими школами чаще общей, иногда узкой направленности, ученики которых относятся к отдельной касте и посвящают свою жизнь развитию своей школы и изысканиям в соответствующих школе областях магии. Во время военных действий ученики призываются для защиты своей родины и так же, как савийцы, используют магию, однако своей численностью и навыками они тем же савийцам, как правило, уступают.
Альтаро – единственный регион (в том числе внутри всего Соединенного королевства), где не ратифицировано международное соглашение о запрете некромантии. В виду этого на архипелаге существуют некромантические общности, представляющие собой особый тип узконаправленных магических школ и дающие альтарийцам некоторое превосходство, которому мало что могут противопоставить жители других стран. В то же время число некромантов не велико, меж собой знаниями они делятся крайне не охотно и, по возможности, их стараются не привлекать к участию в военных действиях.
В двух других регионах Соединенного королевства магические школы отсутствуют.
В Гальвании, традиционно, состоятельные граждане отправляли своих детей для обучения в Савийю. Те, кому финансовое положение сделать этого не позволяло, были обречены, как и большинство жителей Меара на самообразование.
Следует отметить также, что меарцы в принципе не склонны полагаться на магию, поскольку её принципы и механизмы работы до конца не изучены ни одной страной мира. Жители этого региона предпочитают полагаться на себя и свои силы, нежели на магию, где любое заклинание может выдать неправильный результат и привести к плачевным последствиям. Меарцы не одобряют увлечения магией и на человека, посвящающего ей жизнь, смотрят как на легкомысленного и несерьезного.
За последние 20 лет магические традиции несколько смешились. В настоящее время ходят слухи о том, будто бы королева Джерика I намеревается отменить запрет на некромантию также на территории Меара и Гальвании, чтобы привести законодательную систему к единообразию во всех регионах страны. Говорят, что ее супруг, король Джулио, придерживается по этому вопросу диаметрально противоположного мнения и хочет запретить некромантию в Альтаро, но старается не распространяться о степени серьезности своих намерений, памятуя, как умер его названный тесть.

Мерсина – герцогство, которое предпочитает не столько отправлять своих подданных для обучения в Савийю, сколько выписывать из Савийи учителей для детей состоятельных родителей. В результате дружеских отношений и вследствие заключенного 20 лет назад Военного Союза с Савийей страна наводнена многочисленными артефактами.
На весь континент известен своими тайнами и противоречивой репутацией рыцарско-магический орден Мерсины, который, с одной стороны, служит для обеспечения внутренней безопасности и нужд контрразведки, с другой – за скромное вознаграждение с готовностью оказывает услуги определенного рода и сомнительного свойства.

Меромия – государство с матриархальным укладом, радикально отличающее своими магическими традициями от других стран континента.
Свои магические способности меромийцы используют для подчинения призраков и духов, которых ловят контрабандисты и свозят сюда со всех концов континента.
Меромийская королева с помощью своих огненных Магических Глаз может подчинять себе тысячи признаков и духов одновременно, поэтому во всех легендах нашли своё отражение истории о призрачных армиях, безжалостно уничтожавших врагов меромийской короны.
Общие принципы меромийской магии призраков:
1. Один призрак может исполнять одно поручение сроком не более месяца.
2. Исполнив поручение, призрак уходит в мир теней, откуда его можно вызвать снова.
3. Призраки боятся железа и соли. Сильных призраков они отпугнут, слабых – изгонят в мир теней.
4. Призраки не искажают смысла данного им поручения, как это делают джинны из сказок, поскольку к действиям их побуждают не слова, а воля мага.
5. Количество призраков, которое волшебник может подчинить, напрямую зависит от его потенциала:
- слабый – 1;
- средний – 3;
- высокий – 5;
- высший – 10.
Королева Меромии может подчинить любого призрака на территории своего государства, при этом за пределами Меромии он по-прежнему будет исполнять возложенные на него обязанности.
Наследная принцесса Меромии может подчинить не более 100 призраков.
Классическая школа магии меромийцами не используется вообще. Большинство жителей страны ограничены бытовой магией, но даже её использование, в соответствии с национальными традициями, расценивается как проявление немощи, слабости (невозможность подчинить даже одного духа) и крайней бедности.
Жители «более магически просвещенных» стран с настороженностью относятся к меромийскому колдовству, поскольку не до конца понимают его принципы и не в состоянии провести четкую грань между ним и некромантией, которая в Меромии официально под запретом.

Звенса – еще одна непредсказуемой магии предпочитают результат умственных изысканий и работы руками.
Состоятельные жители королевства, по возможности, стараются найти своим детям учителей (выписать их из Савийи или самих детей отправить получать образование), но обучению магии уделяется меньше внимания, чем точным наукам и механике.
«Страна крылатых людей», как иногда называют Звенсу, славится своими техническими разработками, однако хранит их в строжайшей тайне и приводит большинство инженеров к Магической Клятве о Неразглашении. В результате этого вокруг изобретений сформирован мистический ореол, который высокоразвитый уровень механики в глазах соседей приравнивает к особому виду магии, непонятной и необъяснимой.

@темы: география, информация о мире, культура, правила игры, тринадцатый час

17:35 

Сетка ролей к игре «Тринадцатый час»

Савийя

Королевская семья

1. Королева Агата I Грэтель Изабелла Савийская, герцогиня Вальдштейнская [38 лет] — Вернитта (rivermaid)
Добрая и милосердная королева, любящая свою страну и семью.
Покровительствует искусствам и обладает исключительным талантом к магии.

2. Король Михаэль Август III Фельтен фон Штейн, герцог Вейнбёргский, граф Эдельштейн [43 года] — Лорналин (lornalin)

3. Принцесса Маргарита Августина Шарлотта Джерика Оделия [почти 14 лет] — Электра (Электра*)
Старшая из девочек в королевской семье.
В виду того, что принцессе через несколько дней исполняется 14 лет и, начиная с этого возраста, ей можно будет посещать взрослые балы, родители решили разрешить дочери присутствовать и на Новогоднем балу.

Принцы Альберт и Фридрих указаны в числе персонажей Средней королевской военной гимназии.
Принцесса София и принц Константин по причине слишком юного возраста (обоим 6 лет) на балу отсутствуют.


Придворные дамы и фрейлины


4. Эльза Астрид фон Бауэр, маркиза Эстерхштейнская, урожденная фон Штейн [32 года] — ~Анориэль~
Придворная дама королевы, кузина короля, супруга командующего королевской стражей. При дворе находится в должности Первой придворной дамы. Поздний и единственный ребенок предыдущего канцлера королевства, Адельхарда, умершего 10 лет назад. В юности страстно влюбилась в молодого военного, не имеющего титула. Брак грозил обернуться страшным мезальянсом, если бы не вмешательство королевской семьи. Молодому человеку были дарованы земля и титул «за былые и будущие заслуги», сам он — отправлен в королевскую охрану, а канцлер — подобным поворотом событий был удовлетворен и полного разрыва отношений между отцом и дочерью чудом удалось избежать.

5. Мария фон Норденшнее, урожденная фон Манс [39 лет] — cathleen lie
Вторая придворная дама, состоит при дворе королевы. Супруга фельдмаршала.
Некогда состояла фрейлиной при принцессе Фриде, сестре королевы, но после смерти оной была приставлена к Её Величеству. После нескольких лет службы у королевы получила графский титул, подаренный ей в завещании покойной принцессой. Тринадцать лет назад вышла замуж за перспективного военного, родила ему двоих детей. Дочь Марии — фрейлина и близкая подруга принцессы Марго, сына же в виду трагических обстоятельств семье пришлось отдать.
Известно, что около 10 лет назад, Мария съела отравленное яблоко, предназначенное короле, и тем самым спасла ей жизнь.

6. Аделаида фон Ауэрсвальд, графиня [40 лет] — Martha Schwarz
Мать одной из фрейлин принцессы Марго.
Формально состоит при дворе принцессы и является её наставницей, на деле же ближе к королеве, чем к Её Высочеству.
Умна, наблюдательна, хорошо разбирается в придворных интригах.

7. Герда Лионетта Маннергейм [17 лет] — Chelsea Farewake
Нетитулованная дворянка из небогатой семьи, воспитанница королевы. Можно предполагать, что ей будет назначено неплохое приданное из казны королевской семьи, а, может быть, даже и титул её супругу.

8. Лаура фон Ауэрсвальд [16 лет] — Dr._Strangelove
Фрейлина принцессы Марго, чья мать также находится при дворе. При дворе с 10 лет.

9. Эрика фон Норденшнее [12 лет] — andersapproves
Дочь фельдмаршала и Второй придворной дамы. С детства росла с принцессой и именно этому она обязана тем, что не смотря на столь юный возраст ей разрешили присутствовать на балу.


Члены Высшего Совета
(могут быть как мужчины, так и женщины)

[!] 10. Рихард Максимилиан фон Эбель, граф Мизирейра, канцлер [50 лет] — Hugodarn

[!] 11. Найтхарт Зайтцингер, Мастер Маг [40 лет и старше] — dariana

[!] 12. имя на усмотрение и.р., Мастер внутренней безопасности [35 лет и старше] — Лён дАэл
Простолюдин, один из первых выпускников Средней королевской военной гимназии, попавший туда по протекции за «особые заслуги». Что это за заслуги, знают не все, но свой шанс «выйти в люди» когда-то уличный воришка не упустил, над учебниками честно корпел и, по окончании учебы, сделал быструю и очень успешную карьеру.

[!] 13. Вольфганг Кройцберг, маркиз, Мастер внешней политики [46 лет] — Кэналлийская Ворона
Убежденный холостяк. В прошлом - военный, сослуживец короля. Ушел в отставку после контузии в звании полковника, после чего в числе военных консультантов прибыл на подписание мира с Союзным королевством в Тар, где и остался в составе дипломатической миссии в качестве военного атташе на последующие несколько лет.
Говорят, что возвращаясь из Альтаро, маркиз привез с собой чертежи военных кораблей и несколько альтарийских инженеров, внеся тем самым существенный вклад в укрепление савийского военного флота.
После Альтаро несколько лет в должности посла находился в Мерсине. Мастером внешней политики стал около 7 лет назад.

14. Ольгерд фон Норденшнее, Фельдмаршал [50 лет и старше] — [Гло]
Супруг Второй придворной дамы.

15. Гертруда фон Штильцхен-Бернулли, баронесса, Мастер правосудия [35 лет] — Хеллечка

16. Бертель фон Диссен, Мастер финансов [38 лет] — Вест Симери

17. имя на усмотрение и.р., Мастер искусств [30 лет и старше] — [Lilianit]

На чиновников, рядом с должностью которых стоит [!], рассчитан массивный пласт внешней и внутренней политики на игре, шпионские игры и интриги. Именно эти товарищи нам нужны в первую очередь, но остальным тоже непременно найдется во что поиграть, не волнуйтесь.


Иные лица при дворе

18. Конрад фон Бауэр, маркиз, командующий королевской охраной [35 лет и старше] — Kira Shinji
Супруг Первой придворной дамы. Когда-то не имел ни земли, ни титула, но верной службой зарекомендовал себя в войне с Союзным Королевском Альтаро, Гальвании и Меара, дав тем самым повод королевской семье наградить его титулом для успешного заключения брака с маркизой Эстерхштейнской.

19. Себастьян Гертнер, придворный церемониймейстер [35 лет] — Manelka
Роль с игротехнической нагрузкой.

20. Аделинде фон Дайс, дальняя родственница канцлера [19 лет] —Лилс
Девушка, около двух недель назад приехавшая из провинции и впервые представленная родственником ко двору.

20. Принц Алессандро, посол герцогства Мерсина при савийском дворе [32 года] — Alan Sykes
После гибели родителей в результате внутренних беспорядков стал единственным условно-дееспособным наследником мужского пола: оба его старших брата оказались в коме. Правил герцогством при сестре-регентше Марии, едва достигшей к тому времени совершеннолетия.
Одни говорят, что эти несколько лет принц и принцесса были не более, чем марионетками в руках хитроумных чиновников, другие утверждают, что вина за трагические события лежит на т.н. «партии Алессандро», мечтавшей посадить именно этого принца на трон, и на самом Алессандро, который, якобы, обнаружил в себе стремление к власти и властные амбиции. Последние свою правоту подтверждают и тем, что принц Луис, выйдя из состояния комы и став королем, первым же делом подальше отослал от себя Алессандро, а три года назад и вовсе выслал его из Мерсины подальше — в другую страну, Савийю, Военный Союз с которой не требует от принца большего, чем протирания штанов при дворе.


Средняя королевская военная гимназия

21. имя на усмотрение и.р. [35 лет и старше] — ~Граф~
Директор гимназии, учрежденной 15 лет назад по приказу тогда еще принца-консорта.
Приглашен на бал в сопровождении лучших студентов гимназии и двух старших принцев, находящихся в данное время в ней на обучении. Принцы в настоящее время находятся в его распоряжении, но, разумеется, при дворе у него есть и свои интересы.

22. Альберт Максимилиан Ульрик Отто Филипп, крон-принц Савийи [около 19 лет] — lament
Наследник престола. От матери унаследовал светлые волосы, от отца — способности к политическим наукам и военному делу. Легкий на подъем, жаждущий приключений, но ответственно относящийся ко всему, что связано с его будущими королевскими обязанностями.

23. Фридрих Иоганн Винсент Удо Рейнхард, принц крови [18 лет] — Anrier_de_Rierre
Второй в очереди на престол Савийи. От отца унаследовал темные волосы, от матери — поразительные способности к магии, в виду чего много времени проводит с Мастером-магом, обучаясь у него магии и колдовству. Веселый, внимательный. Воспитывался, как правая рука своего старшего брата, с которым у принца разница всего 11 месяцев.

24. Максимилиан Моргедаль [18-19 лет] — Shevetta
Дворянин. Амбициозный, но порядочный. Приятельствует с обоими принцами, но больше с Альбертом.

25. Ульрих Рихтенберг [18-19 лет] — ~Gideon~
Разорившийся дворянин, росший под присмотром бабушки. Целеустремленный, ответственный, скрупулезный и жадный до знаний. Хорошую книгу всегда предпочтет шумной кампании. О себе говорить не любит, производит впечатление меланхоличного юноши.

26. Гюнтер Валле [19 лет] — Бернар Кусака
Талантливый молодой человек из крестьянской среды, получивший грант на обучение в гимназии, успешно сдав вступительные экзамены.


Звенса

27. Кристоф, наследный принц Звенсы [25 лет] — [Славка]
Единственный наследник мужского пола в Звенсе, не считая его племянников.
Воспитанный, хорошо образованный молодой человек. При дворе в Шанбурге не впервой, хорошо знаком правящей семье, приятельствует со старшими принцами Савийи, оказывает им покровительство. Обещает стать неплохим правителем и продолжать политику своего отца.
В Савийи находится с полу-официальным визитом.

28. Себастьян Ривай [27 лет] — Kaktyc I.D.
Дворянин, близкий друг наследного принца.
Обладает изобретательным умом, блестяще разбирается в механике.

29. имя на усмотрение и.р., постоянный посол Звенсы в Савийи [30 лет и старше] — Ян


Галисийская империя

30. Фридерика, императрица [35 лет и старше] — [Мариса]
Вторая жена императора Хатуля, мать наследника императорского трона. Родилась в Мерсине.
В Шанбург прибыла едва ли не накануне с неофициальным визитом: Новый Год застал путешествующую с детьми императрицу в дороге, встретиться с супругом она уже не успевала и потому воспользовалась гостеприимством королевы Агаты.

31. Нанда, принц Галисийи [17-19 лет] — scaryspice

32. Тханда, принцесса Галисийи [16-19 лет] — [LittlePrince]

33. имя на усмотрение и.р., посол Галийской империи в Савийи [30 лет и старше] — есть игрок
Официальное лицо, возглавляющее представительство империи в Савийи. Именно из его уст, а не из уст императрицы или её несовершеннолетнего сына, не смотря на их присутствие при дворе, исходит официальное объявление воли императора.

34. Мария, принцесса Мерсины [36 лет] — Helene Falconet
Принцесса, несколько лет исполнявшая обязанности регента в герцогстве при младшем брате — принце Алессандро, которого и приехала навестить, пользуясь тем, что её кузина, императрица Фридерика, направляется домой через Савийю и, возможно, воспользуется гостеприимством королевской семьи.

[!!!] Введения дополнительных персонажей сверх указанных невозможно!
запись создана: 08.12.2014 в 04:04

@темы: сетка ролей, тринадцатый час

17:34 

Внутренняя и внешняя политика Савийи за 21 год (по хронологии с восприятием)

Двадцать с небольшим лет назад королевство Савийя, завершившее очередную войну, развязанную королем Рудольфом, оказалось в ситуации династического кризиса - единственная сестра первой за всю савийскую историю королевы, принцесса Фрида, была убита на собственной свадьбе в Галисийской империи противниками императорской семьи.

Любая угроза жизни королеве Агате I обещала обернуться пресечением династии Кауницев, многие сотни лет правящей Савийей, а решение брачного вопроса, столь беспокоящего многих подданных, замедлял еще и документ, подписанной королевой на малой коронации и обязывающий её представить на утверждение Высшему Совету кандидатуру будущего супруга.

В некотором роде этот документ, к счастью, касающийся только действующей королевы, развязывал Совету руки и многие опасались, что достойного, по мнению сановников, кандидата не найдется никогда, а сами они погубят королеву и после этого поделят между собой власть. Опасения подданных не оправдались, но бумага и в самом деле являлась одним из способов усилить влияние членов Совета на молодую и неопытную королеву.

Когда было объявлено о помолвке королевы с племянником канцлера, графом Михаэлем фон Штейном, кто-то вздохнул с облегчением: молодого человека, участника двух войн, некогда секретаря Высшего Совета и дипломата, росшего рядом с принцессами, молва пророчила в женихи Агате еще до того, как эта идея пришла в голову его дяде. Другие, напротив, с настороженностью относились к будущему: не иначе как канцлер хочет посадить на трон сперва своего родственничка, а потом и сесть на него самостоятельно.

Но опасения последних не оправдались. Личный конфликт принца-консорта, исполняющего при королеве обязанности секретаря и советника, и канцлера привел к тому, что попытки Совета усилить своё влияние на королевскую семью и расширить свои полномочия провались, укрепился абсолютизм.

В последующие 12 лет после брака королевы с графом Михаэлем фон Штейном королевской семье успешно удалось преодолеть династический кризис. На настоящий момент у правящей четы пятеро детей:
- кронпринц Альберт (в апреле исполняется 19 лет);
- принц крови Фридрих (18 лет, родился через 11 месяцев после старшего брата);
- принцесса Маргарита (без недели 14 лет);
- близнецы принцесса София и принц Константин (6 лет).

После рождения принца Фридриха принц-консорт был коронован под именем Августа III.

Внутренняя политика последних 20 лет была направлена на восстановление королевства после двух истощивших её внутренние ресурсы войн, начатых отцом королевы, королем Рудольфом. Страна взяла курс на жесткую милитаризацию, возведение и укрепление оборонительных сооружений на границах, создание мощного военного флота на фоне реорганизованного под военные нужды торгового, формирование системы полноценного военного образования, а также пересмотр существующих между странами союзных договоров.

Негласным девизом Савийи последние 20 лет можно считать утверждение: «Мы хотим мира, но готовы к войне». Поскольку в оборонной сфере был действительно совершен мощный скачок вперед, о реальной готовности страны к любому нападению говорить вполне справедливо.

Большинство областей (экономика, производство, образование, искусство) были направлены на удовлетворение нужд армии. Обороноспособность на настоящий момент остается самой финансовозатратной статьей государственных расходов, принимаются законы, ограничивающие поставки артефактов, используемых в ходе военных действий, за границу и ведется строгий учет их численности, в литературе и опере популяризируется культ «синих мундиров». Брак с офицером становится столь же почетным, как брак с титулованным дворянином. Чем больше наград и заслуг перед страной он имеет, тем более привлекателен он в глазах прекрасного пола. Почетность и престижность воинской службы приводит к тому, что в моде появляется понятие «светского мундира», который приходит на помощь сбежавшим из армии придворным франтам.

В то же время улучшаются условия службы подданных. Служба становится не только почетной, но и обязательной на 5 лет. Срочная служба заменяет собой «натуральный налог» и рекрутские сборы. Формируется «воинский резерв», куда автоматически попадают военные, ушедшие в отставку, до 50 лет.

Страна делится на военные округа, командующий над которыми имеет столь же влияния, как управляющий провинцией. В обязанности Командующего военным округом входит обеспечение всех нужд размещенных на территории округа частей. Управляющим провинциями настоятельно рекомендовано обеспечивать возможность набранных в гарнизоны солдат получить образование и освоить в полном объеме необходимые навыки боевой магии.

Учреждаются соответствующие военные учебные заведения - Королевская Высшая Военная Академия и Королевская Средняя Военная Гимназия, утверждением кандидатуры директоров которых ведает лично король по представлению фельдмаршала.

Еще одним очевидным направлением в современной политике является легализация магических, целительских и иных услуг. Для того, чтобы оказывать их, человеку необходимо пройти предварительную аттестацию и получить патент. Подданным рекомендовано требовать предъявление патента перед оказанием услуги, поскольку в противном случае суд не сможет защитить их права.

Претерпевает изменения судебная и правовая системы. Существующие в стране законы разделены между Кодексами, регламентирующему определенную область права. Появляется суд присяжных. Суды приобретают иерархию. Ужесточаются наказания за военные и государственные преступления, регламентируется работа военных трибуналов. При этом ряд «временных мер» вроде «Указа о смертном приговоре за покушение на жизнь и здоровье наследников престола вне зависимости от подданства, происхождения, положения, статуса и должности обвиняемого» остается не отмененным.

Основными источниками дохода в Савийе, по-прежнему, остаются сельское хозяйство и достижения в области магии, которые успешно экспортируются во все страны континента. Десять лет назад в стране после затяжных дождей погиб почти весь урожай, с последствием чего страна боролась последующие три года. На настоящий момент кризис миновал и экономика снова наращивает свои темпы.
Законы по легализации товаров и услуг имели свои последствия и здесь, но, в основном, для простолюдинов-недоучек. Одним из самых обсуждаемых и критикуемых проектов стали проекты по монополизации короной почты и права международной торговли магическими артефактами.

Усилился контроль за чиновниками, осуществляющими деятельность на высоких постах. В то же время всё больше чиновников занимают свои кресла благодаря своим талантам, а не происхождению и связям.

Оценить положение Савийи во внешней политики на настоящий момент непросто.
Со времен войны 18-летней давности у страны напряженные отношения с Соединенным королевством Альтаро, Гальвании и Меара, во многом из-за личного конфликта двух королей, которую едва ли сглаживает дружба правящей четы с королевой Джерикой I.
Со времен смерти в Галисе наследной принцессы Фриды отношения с Галисийской империей тоже долгое время были прохладно-настороженными. Потепление в них наметилось около пяти лет назад, когда обе страны пришли к пониманию необходимости реформировать ряд соглашений, последнее из которых было заключено более 10 лет назад и не пересматривалось из-за занятости обеих держав внутренними проблемами. Однако в самом конце осени император Хатуль отказался ратифицировать тексты готовых соглашений, сославшись на неурожайный год и возможный удар по экономике страны от снижения торговых пошлин.

Более чем дружеские отношения у Савийи со Звенсой. Более 30 лет обе страны развивают взаимовыгодное сотрудничество и, говорят, что оба короля мечтают поженить своих детей во имя сохранения достигнутых результатов и укрепления отношений между странами.
С Мерсиной королевство связывает Военный Союз, заключенный вскоре после смерти принцессы Фриды и уже сыгравший свою роль в истории. Помимо военных соглашений с герцогством существует ряд торговых и политических.
С Меромией контакты савийцев меньше, чем с другими странами. Это объясняется дальностью положения. Отношения скорее нейтральные, хотя принципы меромийской магической школы савийцев несколько пугают, так как очень похожи на некромантию.

@темы: география, государственное устройство, информация о мире, история, культура, международные отношения, право, тринадцатый час, экономика

17:32 

Как жить, если вы не нашли себя в списке танцев

Дорогие игроки!
Вывешенные в сообществе списки танцев мастер полагает окончательными. Если вы не нашли себя среди танцующих тот или иной танец, значит, вы его не танцуете. Если вы не нашли себя в нем, но заявляли мастеру себя и свою даму — дойдите до мастера и напомните ему об этом, он придумает, что с этим сделать, в крайнем случае, впишет его в резерв.

Также я предварительно-принудительно вписал в списки тех, кто обязан танцевать те или иные танцы исходя из соображений придворного и дипломатического церемониалов, не смотря на то, что они до меня не дошли, но это — максимум, потому что вписать тех, кто никак не высказал своих пожеланий и не обозначил своих умений, я не мог физически, потому что с чего бы их мне знать/помнить, даже если мы где-то когда-то что-то танцевали.

Обращаю внимание, что при этом я учел всё четко сформулированные пожелания, даже если они были озвучены вслух или в формулировке «Очень хочу танцевать «Мышь», поэтому если найдется дама, которая тоже очень хочет танцевать «Мышь», я её приглашаю!».

Тем, кто хотел пригласить дам и танцевать, но не успел заявиться парой я хочу напомнить, что информация о предварительном распределении танцев была вывешена в сообщество без дня месяц назад, об этом упоминалось в каждом анонсе танцкласса и на каждом танцклассе.

Но не стоит отчаиваться и расстраиваться.
Во-первых, танцы — это антураж игры.
Не стоит забывать, что помимо танцев, на игре будет сюжет и квесты игроков (кто-то знает их заранее, кто-то узнает при получении паспорта, на кого-то оно свалится в ходе игры). Лично я подозреваю, что большинству станет резко не до танцев где-то к середине официальной программы, и допускаю, что возникнет ситуация повышенной опасности, требующая прекращения бала.
Во-вторых, между танцами есть вальсовые паузы — по 2-3 штуки вальса между каждым танцем официальной и молодежной программы.
Вальсы тоже можно и нужно танцевать. И на них тоже можно приглашать дам заранее. Вальсовые паузы намекают, что у всех будет возможность потанцевать со всеми, если кавалер хочет, дама согласна, а её спутник/собеседник не против.

Потанцевать танцы программы возможность будет только у тех, кто уже заявлен в списке и тех, кто успеет проявить дипломатические таланты и договориться с теми, кто уже заявлен в списке, потанцевать вместо них. Ну и тех, кто успеет встать в сет в последний момент, если прописанные товарищи проигнорируют приглашение церемониймейстера.

Алгоритм причинения дипломатических талантов для замены пар такой: вы видите, к кому можете подкатить из уже утвержденных пар (это не пары, в которых танцует императрица и принцы/принцессы других стран), находите себе пару и САМОСТОЯТЕЛЬНО подходите к утвержденным танцующим договариваться о замене.
Изменения в список будут вноситься после того, как ко мне подойдет кавалер пары, согласный на замену, и попросит заменить его и/или его даму (с согласия дамы) на того-то и того-то.

Исходя из выше озвученного, я складываю с себя обязательства выступать посредником в формировании и изменении пар и в дальнейшем любые перестановки в танцах будут проходить без моего участия, я буду отображать в списке только их результат.
Для себя работу с формированием танцевальных пар я считаю завершенной.

Если на танцы наберется второй сет на 4-5 пар, церемониймейстера можно будет попросить поставить танец еще раз, но уже после того, как закончится вся утвержденная программа. Единственным исключением для этого является «Черная лошадка», которую танцуют дважды, но помните, что это национальный танец. В остальных случаях я считаю некорректным двигать успевших заявиться на танцы игроков ради тех, кто не успел подать свою заявку, увеличивая шансы, что до заявленных в программе танцев дело не дойдет из-за сюжета.

Дам прошу также учесть, что количество танцующих кавалеров у нас ограничено (как и везде, в принципе). А для того, чтобы танцевать, кавалер вам прямо-таки не обходим. Мастер может допустить, что юная дама в шутку пригласит другую даму (для кавалеров такой возможности нет вообще), но только в рамках молодежной программы, на которую взрослые будут смотреть снисходительно. Но молодежная программа тоже примерно прописана и принцип замены в парах тот же, что указан выше.

Еще раз подчеркну, что, определяя количество одновременно танцующих пар, мы исходим из габаритов «бальной галереи», которая не является бальным залом в прямом смысле этого слова. По предварительным прикидкам, комфортно танцевать там могут 4-5 пар, не больше. Да, это было бы критично, если бы мы делали бал, но у нас всё ещё игра, а танцы — её антураж. Помните об этом.

@темы: организационное, танцы

11:47 

Общеизвестная информация о персонажах и слухи

Уважаемые игроки!
Большинство из вас знает друг друга очень давно — по 10-15 лет, а кто-то так и вообще рос бок-о-бок! Естественно, есть вещи, которые о вас знают многие — кто-то как факты, кто-то как слухи.

В этом посте прошу вас сообщить всем общеизвестную информацию о ваших персонажах - какие-то биографические факты (например, о семье и карьере), характер, репутацию и отношение к вам окружающих.
Отдельно прошу написать слухи. Эти слухи будут перенесены в текст записи, дополнены слухами от мастера и обречены на периодические апгрейты.

@темы: организационное, слухи и сплетни, тринадцатый час

11:25 

Форма заявки для сведения информации о персонажах

Часть 1: информация об игроке
(обязательна к заполнению)

читать дальше

Часть 2: пожелания к игре


читать дальше

Часть 3: информация о персонаже


читать дальше
Анкеты присылать на u-mail lornalin с заголовком «Заявка на [ваш персонаж]»

Со многими игроками большая часть информации уже проговорена, но резюмировать её в виде анкеты всё равно необходимо, чтобы при написании квестов и загрузов значимые детали не были упущены.
Чем скорее вы пришлете анкеты — тем больше вероятность, что представленные детали будут интересно обыграны на игре.

Напоминаю, что опоздавших игроков будут чиповать игротехи, которые не пропустят ничего сверхзаявленного. Если вы допускаете вероятность, что в день игры можете задержаться, внимательно отнеситесь к пунктам «Способности и навыки» и «Артефакты».

@темы: тринадцатый час, организационное

20:56 

Списки танцев с разбивкой по парам

ОФИЦИАЛЬНАЯ ПРОГРАММА:
<развернуть список>

МОЛОДЕЖНАЯ ПРОГРАММА:
<развернуть список>

@темы: организационное, танцы

20:50 

Программа к игре и ПРЕДЫГРОВЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ

Господа! Давайте сверим часы и планы на оставшееся до игры время!
В рамках подготовки у нас планируются еще следующие мероприятия:

- сбор к игре: 11 января, с 18:00 – «Грабли» на станции м.Тверская;
- сбор к игре: 14 января, с 19:00 – «Грабли» на станции м.Тверская;
- [!] сыгровка для придворных дам: 15 января, с 19:00 – «Грабли» на станции м.Тверская;
- танцкласс (закрепляющий и для иногородних): 17 января, с 12:00 до 14:00 – по тому же адресу, где и предыдущие танц-классы;
- [!!!] игра: в ночь с 17-го на 18 января, старт в 23:00.
НА ВСЕХ МЕРОПРИЯТИЯХ МОЖНО И НУЖНО СДАВАТЬ ВЗНОСЫ

ЧИПОВКА
Для господ определившихся заявлять способности и артефакты можно уже сейчас в личку мастеру. Лучше всего в умыл lornalin отдельным сообщением с заголовком «На чиповку!». По этим сообщениям будут заполняться паспорта.

Выдача конвертов с приглашениями на бал и паспортами начнется с субботнего танцкласса для тех, кто на него дойдет.
Также с 20:00 мастера можно будет найти рядом с подъездом дома, в котором мы играем, в кафе Beverly Hills (предположительно первый этаж).

Приезжать в «Пунктум» раньше 21:45 не осмысленно, у нас бронь с 22:00 и до этого времени там могут идти занятия.
С 22:00 до 23:00 – время для последней чиповки и переодевания.
Те, кто не успеет зачиповаться до 23:00, будут чиповаться у игротехников, которые сверх ЗАРАНЕЕ заявленного НИЧЕГО и НИКОМУ пропускать не будут. Если вы опомнитесь после 23:00, вам придется выводить мастера из игры игровым способом – запрашивая аудиенцию у короля через церемониймейстера.

В 23:00 – начинается игра.
Это окончательное время старта игры, которое переноситься не будет.

Игроки, заехавшие после 23:00, входят в игру персонажно.
Камердинер их сопроводит в комнату, где они смогут «поправить наряд с дороги» (переодеться), «покажет замок» (расскажет о правилах по локациям) и «проверит приглашение» (выдаст паспорт). После этого он передаст вас в руки церемониймейстера, тот объявит вас королю и королеве, к которым вы обязательно будете должны подойти для приветствия.

Гимназисты, приезжающие с директором, - входят игру с директором, а не по одному. Опаздывающих будет ждать ВСЯ локация, будьте гуманны к сокурсникам.

Членам королевской семьи, не обучающимся в гимназии, а также их дамам, следует быть на момент игры в тронном зале.


Дальнейшая программа с поправкой на неожиданности сюжета выглядит так:

23:00 – 23:30 – вход в игру, время для светских бесед;
23:45 – приветственно-поздравительная речь Её Величества;
00:00 – остановка часов, начало ритуала привлечения удачи и благополучия;
00:15 – церемония награждения правительственными наградами;
00:30 – начало бальной программы;
04:30 – рассвет, конец игры.

Часть программы, следующая после ритуала, может чуть сдвигаться.

ТАНЦЫ

Окончательный порядок танцев официальной программы
:
- Менуэт *
- Первый вальс принцессы Маргариты с отцом
- Беверидж
- Черная лошадка №1 **
- Черная лошадка №2 **
- Дыра в стене
- Аллеманда Сесиль
- Летучая Мышь

Окончательный порядок танцев молодежной программы:
- Конский бранль ***
- Императрица
- Па-де-грас
- Оглядки
- Веселый парень

Если кто-то в рамках молодежной программы танцует что-то еще, он об этом знает и молчит.

* Менуэт – представительный танец, исполняемый преимущественно особами королевской крови;
** Черная лошадка – национальный взрослый танец;
*** Конский бранль – национальный молодежный танец.

Все танцы официальной программы уже расписаны!
Приблизительно расписаны танцы молодежной программы.
С ОБОИМИ СПИСКАМИ ПРОСЬБА ОЗНАКОМИТЬСЯ И ПОСМОТРЕТЬ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ВИДЕО И СХЕМЫ

Если вы хотели пригласить даму, но не успели, ваш последний шанс – успеть встать на место опаздывающей пары прямо на балу или попытаться собрать второй «неофициальный» сет в соседней комнате. Оба варианта – на откуп игровой ситуации, как вы понимаете.

Все танцы программы разбиваются вальсовыми паузами: 2-3 вальса по усмотрению церемониймейстера между танцами программы.
По окончании танца и перед вальсовыми паузами объявляется следующий танец.
Во время вальсовой паузы кавалерам напоминают, что с какой дамой они танцуют следующий танец, если они успели на него записаться.

[!!!] Первый вальс после менуэта начинают принцесса Маргарита с отцом.
На 5-м круге к ним могут присоединиться другие пары.

В рамках этикета предосудительным считается не количество кругов, а количество танцев!

@темы: тринадцатый час, танцы, организационное

16:21 

Ритуал призыва удачи.

dariana
Конгрегат. Зверь Дарео. Сердце Лучшего-из-Людей
В самом начале новогоднего бала будет проводиться традиционный магический ритуал призыва удачи на следующий год. В Савийи на балу во дворце его проводит Масте маг.

Удача, по крайней мере, в Савийи, ассоциируется с огнем. Или с костром. Попробуешь подойти близко или взять в руки - обожжет или вовсе сгоришь, но если сесть на правильном расстоянии - согреет. Но, как и огонь, удачу нужно кормить. Поэтому когда просят удачи на какое-то дело или вообще на год принято что-то бросить в огонь. Лучше всего бросать то, что появилось у тебя благодаря удаче: случайно найденную монетку, удачно купленную мелочь, что-нибудь, что вроде бы потерялось, а потом удачно нашлось, что-то, что удачно сыграло свою роль, но теперь уже не нужно. Бросая предмет в огонь, говорят "сгорай и возвращайся".
В ходе ритуала от всех, верящих в удачу или просто желающих поучаствовать в исполнении обычая страны, потребуется бросить "в огонь" какую-то мелочь. Разумеется, никакого настоящего огня по соображениям техники безопасности не будет. Но от игроков требуется принести на игру какой-то _мелкий_ предмет, который ваш персонаж готов бросить в огонь удачи. Предмет можно будет забрать после игры.
Что именно и по каким причинам вы бросаете в огонь - ваше дело. Называть их вслух не придется.

С уважением,
Найтхарт Зайтцингер, Мастер маг.

От войны к войне

главная