Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: залог мира (список заголовков)
23:57 

Отчеты игроков по игре «Залога мира»: часть 1.

23:55 

Отчеты игроков по игре «Залога мира»: часть 2.

23:54 

Сплетни и слухи всех времён и народо

Император Намер поспособствовал кончине своей первой супруги Антонии, чтобы жениться на Лилье.

Поговаривают, что Лилья приворожила Намера, чтобы стать императрицей.

Некоторое время назад ещё ходили слухи, что мастерг маг Чакыр – на самом деле сын прежнего мастера мага Омара от какой-то деревенской бабы, потому-то Омар и взял его в ученики и сделал своим преемником в обход Самира.

Шепчутся, что принц Хатуль отравил свою жену. Или не он, а кто-то, кто не хотел, чтобы у него родился сын.

Несмотря на все заверения службы безопасности, ходят слухи о том, что принц Хатуль причастен к случившемуся покушению на жизнь императора.

Про принца Халиля говорят, что он вертопрах и юбочник, и куда ему такому жениться. Но очень тихо.

Некоторые говорят, почти не скрываясь, что удочерённая Чакыром девица на самом деле его любовница.
Другие говорят, что Айла – действительно дочь Чакыра, не то украденная много лет назад, не то просто воспитывавшаяся у матери, пока папаша не встретился с ней и не углядел у неё способности к магии.

Поговаривают, что у Наиля был роман с принцессой Ясминьей ещё до её замужества. Самые смелые доходят до того, что утверждают, что и ребёнок у Ясминьи не от мужа, а от Наиля, и после этой-то выходки её и просватали поскорее.

Ещё говорят, что Ясминья пыталась соблазнять Чакыра и даже явилась к нему посреди ночи полуодетая в окно, что тот ей отказал и ей пришлось в таком виде пройти через полдворца, потому она его и не любит.

Говорят (только за пределами дворца и очень тихо), что начальник императорской охраны Самир потому до сих пор не женат, что тайно влюблён в императора, но тот предпочитает этого не замечать.
Другие говорят, что влюблен он всё же в императрицу, но почтение к императору не позволяет ему выказать свои чувства.

Некоторые полагают, что ночуя в магических лабораториях, Чакыр и Халиль проводят время вовсе не за магическими экспериментами… Другие, однако, считают, что они с тайного позволения императора проводят ужасные опыты на людях и ищут путь достижения бессмертия. Или страшное оружие, которое погубит весь мир. Или создать живого человека из мёртвого тела. Или ещё что-нибудь, но непременно ужасное.

Говорят, что супруга савийского короля Александра была не слишком-то ему верна, и что Фрида – на самом деле дочь фельдмаршала. Не зря же именно его королева назвала названым отцом дочери.

Говорят, что Агата выдаёт кузину замуж, чтобы избавиться от конкурентки.

Говорят, что Агата – марионетка, и вместо неё страной правит мастер маг.
Другие говорят, что это не Агата, а какая-то другая девушка, заколдованная мастером магом, а настоящую Агату он где-то запер и насильно учит магии.

Говорят, что Фрида ненавидит Агату и мечтает скинуть её с трона и сесть на него сама.

Говорят, что Фрида отравила короля Рудольфа, отца Агаты, надеясь занять трон как дочь старшего из братьев.

Говорят, что у Фриды был роман с герцогом Джулио. Или с её телохранителем Даниэлем. Или с обоими в разное время или в одно и то же…
А самые смелые поговаривают, что её вообще больше привлекает её фрейлина Мария.

Говорят, что савийских мастера мага и посла в Галисийи связывает больше, чем давняя дружба…

Другие говорят, что барон фон Шварц был влюблён в королеву Агату, признался ей в своих чувствах, после чего был срочно назначен послом в первую же страну, где освободилась должность.

Говорят почти в открытую, что Даниэль фон Манс влюблён в принцессу Фриду и не горит желанием жениться на своей невесте Ивонне фон Тесс.

Про Ивонну говорят, что она влюблена в мастера мага Лихтгебена и рвалась к нему в ученицы, но он сплавил её к дворцовому целителю.

Ходят слухи, что Мария фон Манс – незаконнорождённая дочь фельдмаршала, то есть сестра Фриды. Потому её и приблизили ко двору и Фрида так с ней дружит.

Поговаривают, что Агата проклята, и женихам её не везёт, и Михаэль фон Штейн, погибший в кораблекрушении несколько месяцев назад вскоре после помолвки, тому пример.

Перешёптываются (и только днём), что во время своей поездки в Альтаро принцесса Фрида имела краткий роман с магом аль Миром, и теперь он едет на свадьбу, чтобы посмотреть, за того ли выходит его пассия. Если не понравится жених, ещё проклянёт, чего доброго…

Говорят, что аль Миру пара сотен лет.
Говорят, что аль Мир умеет по-настоящему вокрешать, что ещё до рождения короля Идгрэма его мать умерла родами, и аль Мир воскресил королеву, и через некоторое время она родила королю наследника (нынешнего короля).
Другие говорят, что он не воскресил королеву, а только поднял мёртвое тело, и ребёнка она родила мёртвого, а некромант вселил в него чей-то дух. Поэтому теперь почти не покидает Альтаро, чтобы поддерживать в короле жизнь.
Говорят, что аль Мир видит глазами мёртвых и слышит их ушами.
Ещё говорят, что он может незримо присутствовать где угодно, где хоть раз побывал.
Ещё говорят, что аль Мир ворует младенцев и варит из них ужасные зелья и использует в жутких ритуалах. По другим сведениям, ест их живыми, и это даёт ему вечную молодость.
Самые смелые говорят, что на самом деле аль Мир давно мёртв, вернулся с того света и поэтому больше не стареет.

Шёпотом говорят, что он ворует души тех, кто его о чём-то просит.
Но есть и такие, кто считает аль Мира шарлатаном, а все легенды о его похождениях – пустыми росказнями. Впрочем, повторить это ему в лицо никто не рискует.

Говорят, что на самом деле принцесса Джерика – юноша, неумело прикидывающийся девушкой с помощью иллюзий.

Говорят, что герцог гальванский Джулио поспособствовал смерти своего отца великого герцога Сильвио и теперь опасается, как бы та же участь не постигла его.

Говорят, что в юности Джулио неудачно влюбился и теперь мстит всем женщинам, влюбляя в себя девушек, а затем бросая их.
Поговаривают, что герцог не гнушается прибегать к приворотным зельям, но сам для них неуязвим.
Ещё у Джулио есть записная книжка, в которую он записывает имена всех женщин, которых ему удалось соблазнить.

Некоторые утверждают, что герцог – ужасный трус, потому окружил себя вооружёнными до зубов телохранителями и не дерётся на дуэлях.

Говорят, что у Джулио и Феличе разные отцы, но кто из них сын герцога Сильвио, мнения расходятся.
Говорят, что герцогиня Хельга хотела отравить мужа и старшего сына, чтобы посадить на трон Феличе, но Джулио чудом спасся.

Почти никто не сомневается, что принца Алессандро в рыцарско-магический орден приняли только благодаря его положению, а сам он из себя ничего не представляет, во всяком случае пока.

Говорят, что принцесса Мария – истеричка и за малейшую провинность вцепляется в волосы своим фрейлинам.

Поговаривают, что принцесса Мария так не хотела выходить замуж за принца Ивара, что прокляла его, вот он и погиб.

Некоторые осмеливаются говорить, что принцесса Мария влюблена в своего младшего брата, потому не хочет выходить замуж и ждёт, пока Алессандро подрастёт и ответит ей взаимностью.

Ходят слухи, что принц Ивар не погиб на охоте, а был убит. Убийство подстроил незаконнорождённый сын Драгара, желавший занять место законного наследника. Но Драгар узнал об этом и изгнал бастарда из страны. Тот уплыл на другой материк и собирает там войска.

Другие утверждают, что на самом деле он жив и инсценировал собственную смерть, а сам сбежал с любимой девушкой-крестьянкой.

Говорят, что Драгар бьёт молодую жену за то, что она ходит в национальных одеждах своей родины.

Говорят, что Ясминья за прошедший год отравила трёх любовниц и четырёх незаконных детей Драгара. В отместку король стал подбирать себе любовниц из числа её фрейлин и не позволяет набирать ей новых.

Есть предположение, что Драгар собирается убить жену, после того как она родит ему ещё одного сына. Ждёт потому, что один наследник у него уже погиб и рисковать так второй раз он не хочет.

Говорят, что Агнеш Силард отправили послом в Галисийю в наказание за непочтение королеве Магдале.
Поговаривают, что Агнеш Силард, как и многие её соотечественницы, испытывает слабость к женскому полу.
Другие, напротив, утверждают, что она весьма расположена к мужскому полу, потому восприняла назначение в Галисийю как подарок судьбы.

В бытность послом в Гальвании Агнеш имела роман с тогда ещё принцем Джулио и родила от него сына, которого сбросила со скалы в море, потому что не хотела растить мальчика.

Говорят, что король Звенсы Габриэль страшно поклялся, что когда найдёт того, кто отравил его сестру Ирэн, задушит его голыми руками.

Королева Розалинда ревнует мужа ко всему, что движется, и потому крайне придирчиво оценивает всех, кто попадает в его окружение, особенно молодых красивых женщин. Поэтому все служанки в жавинском дворце – жуткие уродины.
Со своей стороны король Габриэль весьма снисходительно относится к любым вольностям супруги, но пообещал ей, что если узнает, что дети не его, она об этом очень пожалеет. Королева это запомнила и уговор выполняет, и все счастливы.

@темы: архивариус: материалы предыдущих игр серии, Галисия, © мг El&Aile, география, залог мира, информация о мире, культура, международные отношения, слухи и сплетни

23:54 

Галисийский свадебный церемониал

В начале приёма император входит в тронный зал, где уже собрался весь двор, и произносит приветственную речь, после чего поочерёдно входят гости из разных стран. Церемонеймейстер представляет их и провожает на отведённые им места.
Желающие гости могут произнести приветственную речь. (Савийцам очень желательно)
Через некоторое время все незамужние девушки - сопровождающие невесты (все савийские девушки), а также те девушки, которых пригласит невеста, отправляются одевать невесту в свадебное сари.
В это же время родственники-мужчины со стороны жениха и невесты, или, при их отсутствии, сопровождающие мужского пола, проводят это время за кальяном и беседой о молодоженах.
Все прочие гости остаются в зале. К их услугам закуски, напитки, игровая комната.
Невесту, одетую в сари, выводят. Проходит обряд обмена обручальными браслетами между женихом и невестой.
Далее через определённые промежутки времени происходят последующие свадебные обряды.
1. Мать жениха удаляется для приватного разговора с невестой. В то же время королева Агата, как единственная родственница невесты, удаляется для приватной беседы с женихом.
2.Жених и невеста располагаются во главе зала и все желающие могут подойти, поздравить молодых и по желанию вручить им подарки (достаточно устного объявления, что дарится)
3. Обряд пересыпания риса - жених из правой руки пересыпает рис в правую руку невесты, она пересыпает его в левую руку жениха, тот снова пересыпает рис ей в левую руку, невеста соединяет руки, жених накрывает их своими, и вместе они высыпают рис в чашу.
4. Невеста со свечой в руке обходит жениха, он делает то же самое, и они вместе делают последний круг против часовой стрелки.
5. Жених и невеста делают семь шагов навстречу гостям. Мастер маг соединяет их правые руки, после чего церемонеймейстер произносит ритуальную фразу: «Если кто-то знает о чём-то, что может помешать состояться этому браку, пусть скажет об этом сейчас или не говорит никогда» и переворачивает песочные часы.
Если к тому моменту, когда песок ссыплется, никто из присутствующих не выйдет вперёд и не скажет: «Я скажу сейчас, чтобы не стало поздно», мастер маг связывает руки жениха и невесты магической лентой, после чего они считаются мужем и женой.

@темы: архивариус: материалы предыдущих игр серии, Галисия, © мг El&Aile, география, залог мира, информация о мире, культура, международные отношения

23:53 

Сетка ролей к игре «Залог мира»

Королевство Савийя:
1. Королева Агата I, 18 лет - Вернитта (rivermaid)
Вежлива и приветлива со всеми в рамках этикета. Внимательна, спокойна. Придерживается консервативных взглядов на политику. Проявляет интерес к искусствам.

2. Принцесса Фрида Савийская, 18 лет - Мариса [Мариса]
Обычно сдержанная и спокойная. Большое значение придаёт благополучию своей страны.

3. Лихтгебен, мастер маг, на вид 50 лет с небольшим - Джарет (Гриффис)
Очень сильный маг. Области особого интереса - история и ритуалистика.

4. Отто фон Шварц, посол Савийи в Галисийи, 42 года - Мунлайт (moonlit spot)
Сотрудник внешнеполитического ведомства. в империи находится с момента подписания мирного договора между странами.

5. Ивонна фон Тесс, фрейлина королевы Агаты - Hante (Hante)

6. Мария фон Манс, фрейлина принцессы Фриды, 19 лет - Кэтлин (cathleen lie)

7. Даниэль фон Манс, телохранитель принцессы Фриды, 18 лет - Йаххи ([J]~этлэрто дэи тиллэ~[/J])
Очень вежливый и скромный юноша, всей душой преданный принцессе Фриде. Обручён с Ивонной фон Тесс.

Империя Галисийя:
1. Император Намер III, 53 года - Агни (Fangchoin)
Властный и разумно жёсткий правитель.

2. Императрица Лилья, 42 года - Вольк (Sheng Lang)
Вторая супруга императора, мать принца Халиля. Открытого интереса к политике не проявляет, но поговаривают, что тем не менее оказывает на неё некоторое влияние. По слухам даже имеет влияние на императора, который женился на ней сразу по истечении срока вдовства, из чего многие сделали вывод, что брак этот по любви. В напряжённых отношениях с пасынком, очень любит сына.
На людях держится достаточно скромно, но с достоинством.

3. Наследный принц Хатуль, 29 лет - Андреас (Андреас)
Принимает активное участие в государственных делах. Никогда открыто не выражает несогласия с отцом, хотя и не во всём активно его поддерживает. В натянутых отношениях с мачехой и сводным братом.
Умён, хитёр, достаточно самолюбив.

4. Принц Халиль, 19 лет - Джун ([LittlePrince])
Любимец матери. Принимает участие в государственных делах, хотя особого влияния в них пока не имеет, в частности, потому что не является наследником престола.

5. Чакыр, мастер маг, около 65 лет - Руш (Summerroush in Summershell)
Ученик и последователь прежнего мастера мага Омара. Энергичный и достаточно амбициозный человек.

6. Наиль, ученик мастера мага, 21 год - Ноэль (Lady_Noel)
Амбициозный молодой человек, достаточно самоуверенный, но вежливый с окружающими. Подаё большие надежды как маг, возможно, даже как будущий его преемник.

7. Айла, приёмная дочь и ученица мастера мага, 21 год - Мэв ([Мэв])
Девушка, удочерённая мастером магом около трёх лет назад, ныне прилежная его ученица.

8. Самир, начальник охраны императорского дворца, 35 лет - Мориэль (treumer)
Преданный императору, умный, наблюдательный, отличный боец. Сын прежнего мастера мага Омара, поговаривают, что отец прочил его себе в преемники, но Самир предпочёл другую карьеру.

9. Сабар, дворцовый целитель, 49 лет - Анориэль (~Анориэль~)

10. Дворцовый церемонеймейстер - Фер (Heirafenderr)

Герцогство Мерсина:
1. Принцесса Мария, 16 лет - Лёка (Helene Falconet)

2. Принц Алессандро, 12 лет - Алан (Alan Sykes)
Отличается большой жизнерадостностью характера, постоянной улыбкой до ушей и бурной энергичностью. Имеет незаурядные магические способности, в том числе, к боевой магии, хотя они ещё не полностью раскрылись из-за возраста. Недавно был посвящён в рыцари мерсинского магическо-рыцарского ордена. Очень любит сестру.

Королевство Меар:
1. Король Драгар III, 51 год - Ксандр ([J].Мира.[/J])
Достаточно жёсткий, но справедливый человек. Не склонен к скорополительным решениям.

2. Королева Ясминья, 22 года - Kelear (Kelear)
Умна, своенравна, весьма эмоциональна, временами до истерики. Собственница, хотя не властолюбива.

3. Камилия Хайджар, фрейлина королевы Ясминьи, 20 лет - Нейтан (Neithan)
Преданное лицо королевы, приехавшая с ней из Галисийи.

Герцогство Гальвания:
1. Герцог Джулио IV, 24 года - Джастин ([J]Джастин Придд[/J])
Порывист, эмоционален, вспыльчив. Бывает подозрителен и злопамятен. Известный юбочник.

2. Телохранитель герцога Джулио - Кокоро ([J]Три мудреца в одном тазу[/J])

Королевство Альтаро:
1. Принцесса Джерика, 18 лет - Вэл ([J]Валеант Симери.[/J])
своенравна, деятельна, изобретательна, свободолюбива, в целом добра, справедлива.

2. Грейхетт аль Мир, маг, сопровождающий принцессы Джерики, на вид около 35-40 лет - Лорналин (lornalin)
Придворный маг Альтаро, не являющийся мастером магом по причине полного нежелания её занимать. На родине слывёт специалистом в области некромантии, хотя за руку никто не ловил. Ходят слухи, что он даже способен вернуть к жизни умершего человека, полностью воскресив его. Впрочем, немало и тех, кто полагает его шарлатаном.

Королевство Звенса:
1. Король Габриэль IV, 35 лет - Кариэль (Кариэль)
В меру эмоциональный, весьма умный и проницательный человек, хороший политик. Бывает скрытным, когда ему это нужно.

2. Королева Розалинда, 31 год - Winifred ([J]Winifred[/J])
Сильная, довольно властная женщина, не привыкшая быть на третьих ролях. Активно вмешивается в политику, чему муж не препятствует.

Королевство Меромия:
1. Агнеш Силард, посол Меромии, 37 лет - Лили ([J]И. Адлер[/J])

Прочие гости:
1. Известный предсказатель - Дариана (dariana)

Дворцовые слуги (игротехники):
1. Илира (Альвёнка)
2. Мишель (Мироко)

@темы: история, залог мира, архивариус: материалы предыдущих игр серии, © мг El&Aile, портреты древних героев, сетка ролей

23:53 

Боевая магия

Навыками боевой магии (как атакующей, так и защитной) владеют не все, а только те, кто ей учился.
Кто на каком уровне владеет, будет выдано игрокам лично.

1. Атакующие заклинания среднего уровня:
- шаровая молния; эффект, как от электрошока (obsecratio шаровая молния age);
- связывание конечностей (отыгрывается символическим набрасыванием верёвочной петли на руки) (связать);
- толчок в грудь, отбрасывающий противника на три шага назад (толчок в грудь);
- яркая вспышка в глаза (вспышка);
- кратковременное головокружение (у противника темнеет в глазах, 30 секунд затруднена ориентация в пространстве) (головокружение).
2. Атакующие заклинания высокого уровня:
- оглушение на 5 минут (оглушение);
- частичная парализация (можно парализовать руки, ноги, лицевые мышцы и т.п. на 1 минуту) (парализация; указать область тела, на которую направлено воздействие);
- многочисленные неглубокие порезы на коже (порезы);
- краткий болевой импульс (ощущается как судорога, сводящая всё тело и почти сразу отпускающая) (болевой удар);
- более сильный толчок в грудь, опрокидывающий противника назад.
3. Атакующие заклинания высшего уровня:
- полная парализация тела на 5 минут (полная парализация);
- глубокие раны (через 3 минуты противник теряет боеспособность от потери крови) (раны);
- остановка сердца (выполняется бесконтактно, после чего противник теряет сознание через 2 секунды. Затем нужно сразу подойти и прикоснуться; если в течение минуты контакт не потерян, жертва умирает, как от сердечного приступа) (остановка сердца).
4. Магические щиты:
- щит от физических внешних воздействий (связывание, порезы/раны, толчок, шаровая молния) (защитная стена);
- щит от прочих внешних воздействий (головокружение, оглушение, вспышка) (ясное сознание);
- щит от воздействий на нервную систему (парализация, остановка сердца, болевой удар) (гибкое тело).
Каждый щит может выполняться на любом уровне от среднего до высшего в зависимости от уровня атаки.
Если уровень щита ниже уровня атаки, уровень атаки снижается на 1. Например, если от полной парализации (высший уровень) поставлен щит высокого уровня, эффектом будет частичная парализация. Если от мелких порезов (высокий уровень) поставлен щит среднего уровня, на коже останутся царапины.
Если щит ниже уровня атаки на 2 уровня, он не даёт эффекта.
Чтобы щит сработал, открывающее слово формулы нужно начать произносить в течение секунды после завершения формулы атаки.

@темы: залог мира, архивариус: материалы предыдущих игр серии, © мг El&Aile, история, правила игры

23:53 

Правила по магии

1. Факт наличия в мире магии общеизвестен и магия является нормой жизни. Подавляющее большинство жителей мира обладают в той или иной степени способностями к магии.
2. Магические способности условно подразделяются на 4 уровня: низкий, средний, высокий, высший. Маги одного уровня не всегда равны между собой. Чем выше уровень, тем заметнее может быть разница.
БОльшая часть жителей обладают низким или средним потенциалом.
3. Обучение магии требует значительного времени и немалых денег, поэтому наибольшее количество магов среднего и высокого уровня принадлежит к аристократии. Кроме того, постоянные браки в своей среде привели к более высокому общему уровню способностей. Однако это не значит, что не бывает исключений.
4. Каждый человек обладает своей индивидуальной неповторимой аурой - магическим отпечатком его сущности. После пребывания человека в определенном месте или контакта с определенным предметом на том месте или предмете остается след его ауры. Чем дольше был контакт и чем меньше других следов, перекрывающих прежний, тем дольше сохраняется след, но не более двух суток.
5. Любое магическое действие оставляет за собой магический след там, где было произведено. В зависимости от силы производившего его мага и от того, были ли другие магические действия в том месте чуть раньше или позже искомого, след может держаться от пары часов до нескольких дней. Маги высшего уровня могут чувствовать такой след вне зависимости от того, какого уровня было воздействие. Они так же могут стереть такой след.
Маги высокого уровня чувствуют только сильные воздействия, то есть высокого и высшего уровня.
След ауры и магический след от воздействия ощущают так же и маги-следователи, даже низкого уровня. Однако магам-следователм низкого и среднего уровня удается почувствовать только воздействия высокого и высшего уровня.
6. Магический потенциал - величина врожденная и неизменная. Уровень магических умений может быть ниже врожденного потенциала или равен ему, но не может его превысить естественным путем.
Достичь уровня умений, превышающего врожденный потенциал, можно при помощи некоторых редких артефактов или запрещенных ритуалов. Однако подобное приобретение может оказаться опасным. Неприспособленный к такому уровню силы организм может не удержать контроль, что может привести к разрушениям и с высокой вероятностью гибели мага. Поэтому использование подобных артефактов четко регламентировано, а ритуалы запрещены.
7. Если потенциал выше уровня умений, в стрессовых ситуациях могут удаваться заклинания более высокого уровня, чем обычно, после чего последует сильная усталость и временное понижение уровня заклинаний (Час без помощи, полчаса, если обратиться к целителю).
8. Магическое воздействие состоит из вербальной формулы, обозначающей заклинание, и жеста, обозначающего уровень силы.
9. Жесты:
- низкий уровень - щелчок пальцев
- средний уровень - выставить обе руки перед собой ладонью вперед
- высокий уровень - хлопок в ладоши
- высший уровень - сцепить пальцы в замок, выставить руки перед грудью и встряхнуть от локтя.
10. Вербальный компонент:
магическая формула начинается со слова "obsecratio" (обсэкрАцио) и заканчивается словом "age" (Аге), вместе с которым делается жест. Между открывающим и закрывающим словами дается краткое в 2-3 слова описание действия. Ниже приводятся формулировки наиболее расхожих заклинаний, однако этот список не является исчерпывающим. Импровизировать можно и нужно.
11. На низком уровне можно:
- зажечь свечу или лбой мелкий горючий предмет (бумагу, щепку, ткань и т.д.) (obsecratio загорается свеча/щепка/бумага age);
- погасить огонь (свеча/бумага гаснет);
- левитировать легкие предметы (не тяжелее полной чашки или средней книги) (чашка/книга/нож поднимается в воздух; необходим зрительный конакт с предметом);
- призывать предметы, местонахождение которых известно (призываю флакончик со стола; чётко представить вызываемый предмет);
- нагреть или охладить предмет в пределах 30 градусов (*название предмета* нагревается/охлаждается);
- магический нож: разрезать бумагу, веревку или ткань (НЕ действует на живых существ и зачарованные предметы) (разрезаю бумагу/ткань; необходим зрительный контакт с объектом).
12. На среднем уровне доступно:
- базовая боевая магия, требующая специального обучения (у кого есть, тот знает);
- базовые целительские знания (первая помощь: остановить среднее кровотечение, снять боль средней силы или облегчить сильную. Требует специального обучения, но на этом уровне доступно всем, даже тем, у кого нет особого целительского дара. Часто этим заклинаниям обучают вместе с боевой магией);
- сглаз (см. ниже);
- левитация более крупных предметов (не крупнее стула);
- перемещение по полу крупных объектов (мебель) (стол/кресло сдвигается; требует зрительного контакта с объектом и чёткого представления, куда должен переместиться предмет);
- базовые умения по зачаровыванию замков (см. ниже);
- зажечь менее легковоспламенимый предмет (деревянную мебель, отсыревшую ткань) или огонёк-светлячок (загорается огонёк; отыгрывается фонариком);
- нагрев и охлаждение предметов (в пределах 50 градусов);
- призыв хорошо знакомых предметов, даже если их местонахождение неизвестно;
- магический нож (разрезает твердый материал вроде дерева до 3 см в глубину. Не работает на зачарованные предметы и живых существ);
- базовый уровень иллюзий (незначительные изменения внешности или очертаний предметов – спрятать шрам, казаться чуть толще или тоньше, выше или ниже; чуть укрупнить или изменить форму предмета) (obsecratio иллюзия age; чётко представить конечный результат; на человеке отыгрывается по возможности предметно, при невозможности – жёлтой ленточкой и объяснеием, что видят окружающие; на предмете – жёлтый стикер с описанием иллюзии);
- базовый уровень преобразования предметов с ограничением по объему и весу (только незначительные изменения объема и веса. Преобразованный предмет не приобретает свойств результирующего предмета с магической точки зрения. Например, если превратить вилку в свечу, она будет восковой на ощупь и будет гореть, но если использовать её в магическом ритуале, он не сработает. Своих прежних свойств предмет тоже лишается. Отыгрывается голубым стикером с надписью, что это такое, наклеенным на предмет) (вилка превращается в свечу).
13. На высоком уровне доступно:
читать дальше
14. На высшем уровне доступно:
читать дальше
15. Сглаз - мелкое темное воздействие, призывающее на жертву неудачи в определенной области. Высказать воздействие в форме пожелания "чтоб ты/чтоб тебе +имя…" и заключительное слово "age" (Аге) с жестом среднего уровня.
Например:
Чтоб ты, (имя), с лестницы свалился! Age! *Выставить руки перед собой*
После произнесения формулы сообщить о воздействии игротехнику.
Можно произносить и в отсутствие жертвы в зоне слышимости. Пожелания вроде "чтоб ты сдох" могут вызвать разве что легкое недомогание.
16. Проклятие - более сильное воздействие, чем сглаз. Требует открывающего слова exsecror (эксЭкрор), четкой формулировки и условия снятия, которое должно быть теоретически выполнимо. Завершается закрывающим словом "age" (Аге) и жестом соответствующего уровня силы (хлопок в ладоши). Например:
Exsecror чтоб у тебя, (имя), каждый день голова болела, пока не женишь правнука age! *хлопок в ладоши*
Запрещенный вид деятельности. Наказание: снять проклятие, возместить финансовый и моральный ущерб, денежный штраф. При наличии непоправимых последствий - уголовная магическая ответственность.
17. Зачаровывание замков – запирание двери, шкатулки и т.п. с наложением условия, при котором замок открывается.
На среднем уровне условием открывания можно назначить определённое слово. Например:
Obsecratio дверь запирается, тяпка age! *выставить руки перед собой*
Дверь откроется при прикосновении к ней и произнесении слова «тяпка».
На высоком уровне условием открывания можно сделать человека. Например:
Obsecratio шкатулка запирается, Драгар меарский age! *Хлопок в ладоши*
Шкатулка откроется, если король Драгар коснётся крышки и назовётся «Драгар меарский». Если это попытается сделать кто-то другой, замок не откроется, уловив ложь.
Зачарованный замок отыгрывается наклеиванием оранжевого стикера с указанием уровня (средний или высокий).
18. Специализации, требующие особого обучения или врожденной предрасположенности:
- боевая магия - доступна магам с потенциалом не ниже среднего уровня. Требует специального обучения и долгих тренировок под руководством опытных наставников.
- целиттельство. В некоторой степени к целительству способен каждый маг с потенциалом не ниже среднего уровня, однако чтобы стать действительно хорошим врачевателем, нужна врожденная предрасположенность. Многие маги высокого и высшего уровня способны оказать первую помощь и даже излечить от достаточно серьезных заболеваний, однако настоящие светила целительства редко совмещают свою работу с другими областями магии, хоть и обладают как минимум высоким потенциалом. Азам целительства учат вместе с боевой магией.
- эмпатия - врожденная способность ощущать чужие эмоции. Более сильный эмпат способен транслировать свои эмоции, заставляя окружающих чувствовать то же, что и он. В редких случаях, когда эмпат очень силен, ему удается внушать эмоции, которых сам он не испытывает. Обычно эмпату не требуется дополнительного обучения. Транслирующих эмпатов не ставят на учет, но если удается доказать, что эмоциональное влияние эмпата побудило человека совершить преступление или причинило ощутимые страдания и вред (а каждый эмпат оставляет свой характерный личный след на ауре внушаемого), злоупотребивший своим влиянием эмпат будет отвечать за магическое преступление. Зачастую транслирующими эмпатами бывают сильные целители.
- следственная магия - не требует врожденных способностей, но для ее освоения необходимо специальное обучение. Этот раздел магии включает разнообразные заклятия поиска, магическую слежку, обращение с записывающими артефактами, умение считывать ауру и магические следы и ставить магические маячки на предметы или людей. Некоторым при должном развитии умений удается добиться возможности чувствовать ложь.
- некромантия – обширный раздел магии, бОльшая часть которого запрещена в большинстве стран. Однако такие вещи, как вызов духов умерших, используются в следственной магии.
19. Магические ритуалы - определенная последовательность действий, выполняемая при определенных условиях и с участием определенных предметов и/или людей. Каждый ритуал может быть доступен на одном или нескольких уровнях силы. От самых простых защитных, вроде "обойти дом с зажженной свечой в руке", доступных даже на низком уровне, до многоэтапных и многокомпонентных, способных влиять на ход истории. Многие ритуалы по-настоящему опасны или требуют применения запретных областей магии, поэтому запрещены к проведению. Преступника ожидает кара по всей строгости закона.
Один из известнейших примеров ритуала - магическая клятва верности, которую дает мастер маг, вступая в должность. Этот ритуал доступен только на высшем уровне. Прошедший его маг не способен нарушить обещание, которое произнес во время ритуала. Высший маг может провести подобный ритуал для кого-то (обладающего не менее, чем высоким уровнем), беря магическую клятву с кого-то для себя или заказчика.
20. Запрещенным является любое магическое действие, требующее человеческих жертвоприношений (например, ритуал омоложения), приносящее ощутимый вред здоровью, приводящее к смерти или ментальному подчинению людей. Исключение составляет боевая магия, применяемая в боевых условиях. Так же запрещены ритуалы и магические действия, угрожающие безопасности мира в целом или могущие привести к значительным разрушениям (например, вызов демонов из другого мира, поднятие мертвецов из могил или повышение фактического уровня силы выше врожденного потенциала).

UPD.
21. Расстояние для успешного магического воздействия - до 3 метров от объекта на момент завершения каста. При бОльшем расстоянии заклинание наведется на ближайший подходящий объект или, при отсутствии такового, просто рассеется, выбросив нерастраченную магическую энергию. Это приведет к минутной потере ясности мысли и ориентации в пространестве у колдовавшего.
22. Заклинание может быть произнесено шепотом. Громко обязано прозвучать лишь завершающее "Age". В таком случае следует подойти к заколдованному и тихо объяснить, что с ним происходит. Остальные присутствующие, если не видели жеста при касте, видят только эффект заклинания и не знают, кто колдовал и что именно.
23. При наложении заклятия на предмет всё зааклинание может быть произнесено тихо. В таком случае те, кто по жизни не слышал слов, не видел жеста и не смотрел на предмет в момент его видимого изменения (если таковое было), вообще не знает о применявшейся рядом магии.

@темы: залог мира, архивариус: материалы предыдущих игр серии, © мг El&Aile, информация о мире, правила игры

23:53 

Галисийский этикет

При официальных визитах гости придерживаются этикета принимающей страны, кроме тех случаев, когда это лишает их возможности оказать почести, требуемые по этикету родины гостей.

Этикет Галиссийской империи.
1. При входе в помещение императора и/или членов императорской семьи все присутствующие встают и кланяются.
2. Подданные в присутствии императора не садятся, если на то не было дано особого указания или позволения. Особы королевской крови садятся, когда сядет император.
3. В присутствии особы императорской крови подданные садятся, когда сядет оная особа.
4. В Галисийи не принято вставать при появлении дамы, если она не член императорской фамилии и не является королевой или наследной принцессой другой страны.
5. При появлении в помещении более знатного лица все нижестоящие кланяются.
6. Правители разных стран приветствуют друг друга лёгким поклоном или кивком. Так же приветствуют друг друга принцы из разных правящих домов.
7. Обращения, используемые в обществе – «сударь» и «сударыня», «господин» и «госпожа» + фамилия, титул или должность, например: «господин советник», «госпожа графиня» и т.п.
8. Обращение к императору (императрице), королю (королеве), великому герцогу (герцогине) – «Ваше Величество».
К их ближайшим родственникам, носящим титул принца (принцессы) – «Ваше Высочество».

@темы: культура, информация о мире, залог мира, архивариус: материалы предыдущих игр серии, Галисия, © мг El&Aile

23:52 

Галисийская империя: культурологическая справка

© Summerroush in Summershell:
С ведома и благословения МГ, императора и пр, и пр.


На гербе Галисийской империи изображены магнолия и лопата - это отсылка к легенде об основании Галиса, приведенной ниже:

Однажды, очень давно, шел через безводную пустыню усталый путник. Так случилось, что у него ничего не было с собой, кроме лопаты, и брел он, куда глаза глядят, в поисках счастья. Вода у него давно кончилась, а еды будто никогда и не было. Края пустыни было не видно, и путник уже приготовился лечь и умереть, как вдруг заметил у себя под ногами маленький зеленый росток. "О, - подумал путник, - если здесь в земле достаточно воды, чтобы напоить это растение, то хватит и на мою долю". Подумал так - и принялся копать.
Спустя некоторое время, он действительно докопался до воды. Ее было мало, и путник выпил все, что смог. Напившись, он встал, чтобы идти дальше, но замер, услышав тихий мелодичный голос. "Воды в этой земле хватило бы, чтобы поить меня до самого сезона дождей, - говорил он, - а ты, человек, выпил все за раз, и теперь мне придется погибнуть.." Удивленный путник не сразу понял, что дивный голос принадлежит тому самому ростку, натолкнувшему его на спасительную мысль. Устыдился человек, пожалел росток - взмахнул лопатой, рассек себе ладонь до крови и этой кровью полил землю у корней растения.
В считанные мгновения росток потянулся ввысь - и вот перед путником уже стояло тоненькое деревце с него ростом, а на зеленых ветвях его распускался цветок магнолии. "Ты отважен и добр, человек, - произнесла магнолия, - и я награжу тебя. Ты станешь основателем и правителем прекрасного города, а потомки твои будут великими императорами. Я же буду тебе верной женой, украшением твоей жизни". Хотел было путник возразить, но дерева уже не было, а вместо него перед ним стояла прекрасная дева. С радостью назвал он ее супругой.
Через день дошли они до одного селения. Хотели попросить воды, да оказалось, что единственный колодец уже неделю как пересох, сами местные не знают, как спасаться. Шепнула тогда дева-магнолия своему мужу: "Возьми, супруг мой, свою лопату, выйди за ворота селения, отсчитай две сотни шагов и там копай". - "В какую же сторону считать-то, - спрашивает путник, - налево или направо?" - "Налево, - отвечает. - Или направо", - и улыбается так хитренько.
Рассердился немного человек на жену, вышел за ворота, отсчитал две сотни шагов по прямой, оставив селение ровно за спиной, и копать начал. День копает, два копает... А на третий день докопался до воды - знатный вышел колодец, полноводный. На радостях жители селения сделали его своим правителем, и со временем стали переселяться ближе к новому колодцу. Новую стену тоже построили, чтобы колодец за воротами не оказывался - целый город получился. Его и решено было назвать Галисом.

А когда пришло время деве-магнолии умереть, на месте, где ее похоронили, выросло дерево - такое же, как то, чей росток повстречался нынешнему правителю Галиса в пустыне много лет назад. Потомки этой магнолии на протяжении всей истории Галиса росли перед входом во дворец - один из них и сейчас растет.


На основании этой легенды магнолия издревле считается в Галисийи символом Императрицы, женского начала вообще, искусства, науки и в целом энергии Инь. Лопата же - напротив, символизирует мужское начало, упорство, труд, силу и в целом энергию Ян.

В государстве учреждены два ордена - Магнолии и Лопаты соответственно.
Орденом Магнолии прилюдно награждают за разного рода выдающиеся заслуги перед империей и Императором лично. Орден имеет три степени. Полных кавалеров ордена Магнолии (кроме Императоров, кои становятся полными кавалерами ордена в день коронации) в истории было не так уж много. Кавалерами ордена Магнолии третьей степени автоматически при вступлении в должность становятся мастер маг империи, глава службы безопасности империи и некоторые другие важные чиновники.
Порядок церемонии вручения ордена Магнолии:
1. Реципиент опускается на правое колено.
2. Императрица Галисийская берет орден в руки, произносит ритуальную фразу "Хочу ли я?", решительно кивает и передает орден Императору Галисийскому.
3. Император Галисийский принимает орден из рук Императрицы Галисийской, произносит ритуальную фразу "Могу ли я?", некоторое время размышляет и заключает: "Магнолия!", одновременно с этим прикалывая орден на грудь реципиента.
4. Реципиент складывает руки крестом на груди, касаясь ладонями плеч, и произносит актуальную ритуальную формулу* (в данный период времени - "На-Ха-Ха")

Орден Лопаты - тайный. Им награждают за существенные успехи в деле тайного сыска, разведки, контрразведки и внутренней безопасности. Орден Лопаты так же имеет три степени, но, в отличие от ордена Магнолии, не носится напоказ.
Порядок вручения ордена Лопаты предписывает реципиенту пробраться к назначенному времени в тайные покои Императора Галисийского, в обязательном порядке не будучи замеченным гражданскими лицами.


*Актуальная ритуальная формула Галисийской империи состоит из первых слогов имен Императора Галисийского, наследного принца и (в случае, если наследником является сын Императора) прочих сыновей Императора Галисийского в порядке старшинства либо (в случае, если наследником является брат либо другой родственник Императора) сыновей наследного принца в порядке старшинства.
Формула используется на различных церемониях (например, Утренней церемонии, когда Император Галисийский выходит на балкон, приветствует подданных ритуальной формулой, и подданные отвечают ему ею же), как подтверждение преданности Галисийской империи и лично Императору Галисийскому, а также как боевой клич галисийских воинов.
Ритуальная формула обычно сопровождается поклоном со скрещенными на груди руками, так, чтобы ладони касались плеч.
В данный период времени актуальная ритуальная формула Галисийской империи - "На-Ха-Ха": Намер III, Хатуль, Халиль.

Краткая историческая справка:
Во времена правления императора Намера I, пока были живы оба его сына, Хреар и Намер (позже - Намер II), формула имела вид "На-Хре-На", но после гибели наследного принца Хреара преобразовалась в "На-На", т.к. больше сыновей у императора Намера I не было.


Краткое культурологическое отступление:
С древних времен в Галисийской империи верили, что, подводя глаза, можно уберечься от сглаза.
Правда это или нет, но, из суеверия или из эстетического чувства, практически каждый подданный Галисийской империи с детства следует этой традиции.

И, да. Герб выглядит примерно так:


Не судите строго исполнение, я все еще художник от слова "ОченьПлохо".

@темы: экономика, фольклор, международные отношения, история, информация о мире, залог мира, геральдика, география, архивариус: материалы предыдущих игр серии, Галисия, © мг El&Aile

23:52 

Международные отношения

23:52 

Карта материка [ситуация на сентябрь 4574 года]

Карта весьма примерная, поэтому лучше ориентироваться на текстовое описание. Но общее представление о форме и размерах стран и расположении столиц и спорных территорий она дает.

@темы: география, архивариус: материалы предыдущих игр серии, © мг El&Aile, залог мира, информация о мире, история, международные отношения

23:51 

Геополитика и экономика

Материк, на котором расположена Савийя, имеет условно прямоугольную форму. Вытянут с востока на запад. С востока материк омывается Жемчужным морем, с юга – Серебристым, с севера – Стальным, с запада – Лазурным.

Королевство Савийя (столица - Шанбург, крупный город в центральной части страны) расположено в восточной части материка и имеет выход к Жемчужному морю, после трёхсотдневной войны получило также выход к Серебристому, отвоевав у расположенной на юге Гальвании участок территории на западе.
Савийя славится достижениями в области магии и сельского хозяйства. Основные предметы экспорта: ценные породы дерева, хлеб, сладкие вина (в южных областях расположены виноградники), жемчуг, рыба, шерстяные ткани, продукты магической промышленности (артефакты, зелья).

С юго-востока Савийя граничит с герцогством Гальвания (столица - Лемано, не слишком крупный город в глубине полуострова), расположенным большей частью на полуострове условно треугольной формы, вдающемся в Серебристое море. С востока Гальвания омывается Жемчужным морем. Это сравнительно маленькое, но богатое государство, специализирующееся на сельском хозяйстве и морской торговле. Основные предметы экспорта: тропические фрукты, пряности, морепродукты, кораллы, травы для зелий (в первую очередь для ядов), хлопковые ткани, растительные красители. На западном побережье полуострова расположено несколько золотых приисков.

Западнее Гальвании располагается герцогство Мерсина, на северо-востоке, а теперь и на востоке граничащее с Савийей (столица - Санар, крупный портовый город на юге). Лучше всего в Мерсине развиты виноградарство, виноделие (в особенности производство сухих и полусухих вин) и коневодство – мерсинские скакуны по праву считаются одними из лучших и ценятся очень дорого. Хлеб Мерсина не экспортирует, но и не закупает, вполне обходясь собственными урожаями.

К северо-западу от Мерсины и к западу от Савийи находится королевство Звенса (столица - Жавина в центральной части). Оно уступает Савийи по размерам и не имеет выхода к морю, зато на его территории расположена высокая горная цепь. Очень высоко во всех странах ценится звенсский горный хрусталь – кристаллы особой чистоты являются лучшей основой для сильных артефактов. Также в горах Звенсы собирают редкие и потому весьма дорогие травы, широко применяемые в целительстве. В юго-западной части расположены серебряные копи.
На весь материк славятся звенсские механики: изготовленные ими хронометры отличаются высочайшей точностью, а арбалеты не дают осечек.

Северным соседом Савийи и Звенсы является Галисийская империя (столица - Галис, крупный город в южной части страны, названный по имени первого императора) - крупное государство с жёстким патриархатом, занимающее почти всю северную часть материка. В Галисийи расположено два крупных горных массива, богатых гранитом, железной и медной рудой; есть несколько крупных месторождений угля. В связи с этим хорошо (по сравнению с соседями) развита тяжёлая промышленность, в том числе оружейное производство. Галисийские клинки славятся по всему материку и составляют одну из главных статей дохода имперского бюджета. Также на территории Галисийи есть алмазные копи. Кроме того, империя экспортирует пушнину и древесину хвойных пород дерева.

К западу от Мерсины и юго-западу от Звенсы располагается королевство Меар (столица - Фьярдер в юго-западной части страны). Имеет выходы к Серебристому (на юге) и Лазурному (на западе) морям. Находится в состоянии постоянной вялотекущей войны с соседним Меромским королевством за выход к Серебристому морю и горный кряж на северо-востоке Меара, богатый полезными ископаемыми (медь, малахит, мрамор, изумруды) Кряж постоянно переходит из рук в руки, поэтому нормальная добыча ископаемых затруднительна. В результате обе страны находятся на грани финансового упадка, а малахит и изумруды, так же, как медь и бронза, продолжают расти в цене.
От полного упадка страну спасают богатые залежи олова в западной части. Вторая по важности статья доходов - меарские кружева и фарфор. Меарские плетельщицы кружев считаются самыми искусными на весь материк, и их работа пользуется спросом у знатнейших из дам. Посуду из меарского фарфора высоко ценят как маги за редкое свойство не впитывать остатки содержимого, так и просто богатые люди за красоту и прочность.
Нынешний король Меара женат на дочери Галиссийского императора, вследствие чего империя отправила свои войска на помощь союзному Меару в борьбе против Меромии. Однако, примерно в это же время король савийскмй Рудольф атаковал Гилисийю со своей стороны. Империя была вынуждена сократить численность войск на границе с Меромией, и ситуация на западе материка продолжает оставаться неясной.

Северным соседом Меара, западным - Звенсы и юго-западным - Галисийи является королевство Меромия (столица Альмера, недалеко от звенсской границы) - единственное матриархальное государство материка. Имеет выход к Лазурному морю.
На севере Меромии достаточно богатые залежи железа. Не на экспорт, но на свои нужды хватает. Там же добывают рубины и сапфиры, которые и являются основным продуктом экспорта.
Меромия ведет активную торговлю с другим (Западным) материком, откуда везут шелк, табак, перья экзотических птиц и другие предметы роскоши. Через территорию Меромии пролегает удобная прямая дорога на Звенсу, по которой идут торговые обозы от моря в соседние страны.
Меромия находится в состоянии войны с Меаром. Война тянется с перерывами не первое десятилетие. Последнее перемирие длилось около пяти лет, после чего война вспыхнула по новой чуть более трёх лет назад.

На островах к югу от материка расположено королевство Альтаро (столица - Тар в северной части самого крупного острова). Архипелаг состоит из одного крупного острова и трёх мелких, два из которых малообитаемы и используются в основном как охотничьи угодья и плантации фруктовых деревьев. Альтаро поддерживает связи с материком (в первую очередь с Гальванией, Мерсиной и Меаром, с которыми ведёт активную торговлю), но в политике материка участвует мало.
Основные предметы экспорта: фрукты, кофе, кораллы, жемчуг, алмазы, редкие специи, особо твёрдые породы древесины.

@темы: география, архивариус: материалы предыдущих игр серии, © мг El&Aile, залог мира, информация о мире, история, международные отношения, экономика

23:50 

Правящие дома [ситуация на сентябрь 4574 года]

Галисийская императорская семья:


Император Намер III. 53 года.
Первым браком был женат на мерсинской принцессе Антонии, двоюродной сестре герцога Карлоса VII. Императрица Антония скончалась в 4549 году.
Сын: наследный принц Хатуль, 29 лет. Недавно овдовел (в конце прошлой осени). Был женат на принцессе Ирэн, сестре короля Звенсы Габриэля IV.
Дети: две дочери 5 и 3 лет. Принцесса Ирэн скончалась примерно за месяц до третьих родов.

Императрица Лилья, 42 года, урождённая герцогиня Харатская (земли герцогов Харатских расположены в южной части империи, недалеко от звенсской границы).
Дети: принцесса Ясминья, 22 года, замужем за королём меарским Драгаром III.
принц Халиль, 19 лет, помолвлен с савийской принцессой Фридой.
Принцесса Нурья, 11 лет.

Савийская королевская семья:


Королева Агата I, 18 лет, не замужем.
Ближайшие родственники: двоюродная сестра принцесса Фрида, 18 лет, помолвлена с принцем галисийским Халилем. На данный момент является единственной наследницей престола.

Звенсская королевская семья:


Король Габриэль IV, 35 лет.
Королева Розалинда, 31 год, двоюродная сестра королевы Меромии Магдалы V.
Дети: принцесса жанна, 13 лет, помолвлена с мерсинским принцем Родриго;
наследный принц Кристоф, 5 лет.

Меромская королевская семья:


Королева Магдала V, 43 года.
Принц-консорт Ежи, 41 год.
Дети: наследная принцесса Илана, 22 года. Замужем, в скором времени ожидает рождения наследницы.
Принцесса Злата, 21 год, не замужем.
Брат королевы принц Ференц, 60 лет. Женат на маркизе Матильде Надь. Дочь принцесса Ирма, 41 год, замужем за великим герцогом мерсинским Карлосом VII.
Три старших сестры королевы погибли в разное время.

Меарская королевская семья:


Король Драгар III, 51 год.
Первым браком был женат на принцессе савийской Маргарите, сестре короля Александра и короля Рудольфа. Королева Маргарита в 4554 году умерла вторыми родами. Ребёнок не выжил.
Принц Ивар (4552-4571) погиб на охоте.

Королева Ясминья, 22 года, дочь императора Галисийи. Несколько месяцев назад родила наследника.

Альтарийская королевская семья:


Король Идгрэм, 40 лет.
Королева Вирджиния, 36 лет.
Дети: наследная принцесса Джерика, 18 лет.
Принцесса Сильвана, 12 лет.
Принцесса Таина, 10 лет.
Принцесса Брионника, 6 лет.

Мерсинская герцогская семья:


Великий герцог Карлос VII, 47 лет.
Великая герцогиня Ирма, 41 год, племянница королевы Меромии Магдалы V.
Дети: наследный принц Луис, 23 года, женат на принцессе Роберте (17 лет), сестре великого герцога гальванского Джулио IV. Детей нет.
Принц Родриго, 21 год, помолвлен со звенсской принцессой Жанной.
Принцесса Мария, 16 лет, была помолвлена с погибшим меарским принцем Иваром.
Принц Алессандро, 12 лет.

Гальванская герцогская семья:


Великий герцог Джулио IV, 24 года, холост.
Братья: принц Феличе, 20 лет, холост.
принц Чезаре, 13 лет.
Вдовствующая герцогиня Хельга, 54 года, сестра короля Меара Драгара III.

Некоторые подробности биографии и/или характера отдельных представителей правящих домов можно узнать лично у мастеров, но сильных ограничений для вашей фантазии нет.

@темы: международные отношения, история, информация о мире, залог мира, география, архивариус: материалы предыдущих игр серии, © мг El&Aile

23:50 

Календарь

Летосчисление ведется от Обретения магии.
Год солнечный, равен земному, соответствует циклу магической активности.
Новый год празднуется 1-го марта. Названия месяцев идентичны земным.

Избрание королевы Агаты происходило в августе 4573 года.
Действие нынешней игры происходит в сентябре 4574 года.

@темы: залог мира, архивариус: материалы предыдущих игр серии, © мг El&Aile, информация о мире, культура

23:49 

Анонс «Залога мира»

По просьбам трудящихся продолжаем курить траву.


Чуть больше года прошло с тех пор, как на престол Савийи взошла королева Агата.
В первый же день правления она подписала перемирие с Галисийской империей, а 4 месяца спустя был заключен окончательный мирный договор.
Укрепить свежезаключенный мир было решено браком между принцем Халилем, младшим сыном императора Галисийи, и принцессой Фридой, двоюродной сестрой и наследницей королевы Савийи.
И вот теперь, по окончании траура в Савийи по королю Рудольфу, савийский королевский кортеж прибыл в Галисийю. На свадьбу собрались представители большинства государств материка, и торжество обещает быть пышным.
Но все ли довольны происходящим? Какие цели преследует каждый из гостей?

Когда: 16 или 23 сентября (дата уточняется)
Где: квартира в центре Москвы
Мастера: dariana и ~Анориэль~
Продолжительность: 4-5 часов (в дневное время)
Направленность: социалка, политичка.
Количество игроков: 12-15.
Взнос: 200-300 рублей.

Перепост приветствуется!

@темы: залог мира, архивариус: материалы предыдущих игр серии, анонс

От войны к войне

главная